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La belle et la clochard 2

La belle et la clochard 2 : l’appel de la rue

La belle et la clochard 2 débute en 1911, deux jours avant la quatrième de Juillet Jour de l’Indépendance, Belle et le Clochard et leurs quatre chiots revenir d’une promenade dans le parc. Parmi les chiots est Scamp, la plus sauvage et gênant (le seul fils de Tramp et Lady). Scamp commence à jouer avec deux ans avec Jim Jr. (le père de Jim Jr.) le chapeau de Jim Cher. Jim Cher puis lui offre un bain pour sa mauvaise conduite, mais à sa grande consternation, Scamp saute par la fenêtre pour aller chercher une balle lancée par Jim Jr. Scamp retourne dans la maison avec ses pattes boueuses, et il poursuit la balle dans le salon et fait un gâchis. Cela rend Jim Cher furieux, comme il chaînes Scamp à une maison de chien à l’extérieur comme une punition. Lady Tramp et sont mécontents du comportement de leur fils, et suggère que Lady Tramp devrait parler Scamp pour tenter de le calmer. Tramp va à l’extérieur avec un bol de nourriture pour Scamp, qui refuse de manger. Tramp tente de faire Scamp comprendre que dans une famille il ya des règles pour le bien de la famille, mais les rebelles de Scamp sujet d’être un chien sauvage et un argument se ensuit entre père et fils, et Tramp quitte alors en colère et irritée après lui avoir donné un récit lourd -off, disant que le jeune chiot est une partie de cette famille, qu’il le veuille ou non, il va se habituer à être dans la cour tous les soirs. Après un certain temps, Scamp entend et voit une meute de chiens errants qui intimide un dogcatcher, il rencontre brièvement un chien nommé Angel, qui lui se blottit dans l’appréciation pour le retour le chapeau du dogcatcher lui. Scamp parvient à se libérer de sa chaîne et se enfuit pour trouver la meute de chiens qu’il a vu plus tôt. Il trouve Ange dans une ruelle et la suit à la casse où Scamp répond à la meute de chiens qui se appellent les «chiens Junkyard ». Buster, le leader des chiens Junkyard, donne Scamp un test pour se montrer digne d’être un chien de parc à ferrailles.
Le test était de voler une boîte de conserve d’un chien méchant nommé Reggie, Scamp presque fait, mais Reggie se est réveillé et chasse drôle, le receveur de chien apparaît et essaye de choper Scamp, mais échoue, et il attrape la place Ange avec un filet. Scamp mord le net dans une tentative de libérer Angel. Le filet frappe un lampadaire et les pauses, le dogcatcher frappe Reggie avec son camion et attrape le Reggie abasourdi. Ange grâce Scamp pour sauver sa vie et Buster est impressionné, mais décide que Scamp besoin d’un autre test avant qu’il peut être un chien officielle de dépotoir.

Les chiens Junkyard se dirigent vers le parc, où Sparky, un membre des chiens de Junkyard, raconte une histoire très exagéré de Tramp. Buster vient en colère et précise que Tramp ne est pas mort héroïquement, mais a choisi d’être un animal de compagnie de la maison avec Lady. Buster, après avoir vu Scamp zéro de la même manière que l’a fait Tramp, Scamp demande se il était lié, à laquelle un Scamp peur répond pas. Buster menace alors Scamp que se il était lié à Tramp, il le tuerait.

Sur les voies ferrées, Scamp parle à lui-même à propos de la décision de son père de quitter la vie de chien de rue. Il a ensuite été interrompue par Ange qui l’interroger sur sa famille, Elle révèle alors qu’elle était autrefois une maison animal de compagnie à cinq familles différentes qui lui a donné l’écart, soit parce qu’ils avaient un bébé, déplacés ou une allergie. Elle raconte Scamp ne pas mentionner à Buster comme il va la faire sortir de la société chiens Junkyard. Un train apparaît et Scamp et Angel courir pour sauver leur vie à travers un pont, Scamp rend presque, mais sa patte était coincé dans un des panneaux routiers ferroviaires, Angel court à son secours et ils tombent dans la rivière ci-dessous. Pendant ce temps, la famille et les amis de Scamp sont à la recherche pour lui, et Tramp pense son fils se est enfui parce qu’il était trop sévère avec lui, et regrette ce qu’il avait fait.

Scamp et Angel ont survécu et était indemne, mais ont réalisé que leur amitié a fleuri dans la romance. Les deux puis a eu une promenade romantique dans un parc et avons dîné similaire à la scène de spaghetti dans le premier film. Ils finissent dans la rue où vit Scamp où ils rencontrent la famille de Scamp à sa recherche. Lorsque Scamp les évite, Angel est ennuyé qu’il choisirait vivant dans la rue au cours d’une famille aimante, comme elle avait été autrefois un animal de compagnie.

Lors d’un pique-nique Jour de l’Indépendance, des indices Buster dans ce Scamp est le fils de Tramp, et de vérifier cela, il raconte Scamp de voler un poulet de pique-nique de sa famille. Scamp, déterminé à prouver qu’il est un Junkyard Dog, vole le poulet, mais est chassé par son père. Tramp confronte son fils dans une ruelle et lui demande de revenir à la maison, mais Buster apparaît alors et alors un argument se ensuit entre lui et Tramp, l’argument se termine lorsque Scamp se enclenche à son père et choisit de rester avec Buster. Buster est heureux de voir Tramp bouleversé. A Tramp attristé dit Scamp chaque fois qu’il en a assez d’être un Junkyard Dog, il peut venir à la maison. Buster déclare officiellement Scamp un Junkyard Dog en enlevant le collier de Scamp.

Bien que célèbre qu’il est un membre de la Junkyard Dogs, Angel gronde Scamp de quitter sa famille et lui rappelle que sa famille l’aime, Buster demande alors Scamp se il veut être un chien de maison qui Scamp répond pas et, d’agacement, boutons-pression et révèle accidentellement qu’Angel veut être un chien de la maison à tout le monde. Buster débute alors sur Ange et Angel se exécute hors colère. Scamp réalise son erreur et tente de trouver Angel.

Buster, qui souhaitent encore la vengeance sur Tramp, met en place un piège sorte que Scamp, sans col, est pris par la fourrière. Seul et effrayé à l’arrière de la fourgonnette du receveur de chien, Scamp voit qu’il vient de faire une énorme erreur et réalise comment il a été égoïste. Ravagé par la culpabilité, il veut il était à la maison avec sa famille. Angel le voit à l’arrière de la camionnette et se rend à obtenir de l’aide de sa famille. Pendant ce temps, Scamp est placé dans une cage avec Reggie. Tramp, arrivant juste à temps, parvient à combattre Reggie et sauver son fils. Cependant, Tramp et Scamp sont confrontés par le receveur de chien qui est vaincu par Angel. En vous promenant, Scamp se excuse auprès de son père pour se enfuir, et Tramp se excuse puis pour être trop sévère avec lui. Dans la casse, Buster voit Scamp retourné, et après le retour de son col, Scamp lui piège sous un tas d’ordures. Ses membres refusent de l’aider à sortir et laisser trouver une famille de leur propre. Scamp, Tramp et Angel retour à la maison et sont accueillis retour par toute la famille, Jim Cher et Darling décide d’adopter Angel (après avoir été acheté en charge par moue de leurs chiens) et à la fin du film, Scamp est indiqué de prendre un bain (il ne était pas très heureux à ce sujet) et les chiens sans col peut être vu avec leurs familles nouvellement acquises et des foyers aimants.

Dinosaure

Dinosaure

Dinosaure tourne autour de la vie d’un nommé Aladar Iguanodon qui est pris de son nid un œuf et après un long vol et précaire par un Pteranodon, ses terres d’œufs sur l’île Lemur où il est adopté par la famille des lémuriens; constitué de Plio, son père Yar, et son fils, Zini. Ans, Plio a eu une fille nommée Suri et la famille prend part à la saison des amours qui Zini échoue à accomplir et va sans un partenaire. Quelques instants après la fin de la saison des amours, une énorme météorite détruit l’île et ne laisse que Aladar et ses membres de la famille les plus proches en vie. La famille avancer et viennent à travers un troupeau de divers dinosaures, dirigée par un Kron Iguanodon nom et son lieutenant Bruton. Autres membres du troupeau comprennent âgées Brachiosaurus Baylene, Styracosaurus Eema, comme un chien Ankylosaurus Url, et sa jeune soeur de Kron Neera. Aladar et les lémuriens accompagnent le troupeau à travers un désert pour atteindre un élevage à proximité la masse du troupeau a visité. Cependant, ils sont traquées par un premier paquet de Velociraptors et plus tard par une paire de Carnotaure, dénommés « Carnotaurs » dans le film. Le troupeau se arrête à un lac qui semble être séché, mais l’eau se révèle être souterraine, par Aladar entendre dessous parce qu’il avait essayé d’obtenir Baylene et Eema travers. Plus tard ce jour-là, Carnotaurs commencer la traque du troupeau, en envoyant le troupeau dans une vague de panique. Aladar, les lémuriens, Eema, Baylene, Url et Bruton sont tous laissé derrière et de se regrouper dans une série de grottes. Les Carnotaurs les attaquer, mais Bruton se sacrifie pour permettre aux autres de fuir, l’un des Carnotaurs tués dans le processus. Le groupe fuir à l’arrière des cavernes, puis écraser abattre un mur pour révéler un chemin directement dans le terreau. Eema voit que l’entrée habituelle a été bloqué, ce qui incite à trouver des Aladar Kron et le reste du troupeau.

Kron, Neera et le troupeau sont de l’autre côté de l’entrée bloqué, Kron commande que le troupeau grimper incroyablement dessus le mur. Aladar arrive et suggère la route à travers les grottes en raison d’une chute à pic de l’autre côté qui tuerait le troupeau, qui se oppose à Kron et accuse Aladar d’avoir volé son rôle de leader. Les deux lutte jusqu’à Neera intervient et défend Aladar, décider d’aller avec lui et le troupeau à travers son itinéraire. Le Carnotaur survivant apparaît, provoquant le troupeau pour aller dans une panique. Aladar convainc le troupeau que la seule façon qu’ils peuvent survivre est de debout ensemble. Ils repousser la Carnotaur et de passer, mais le Carnotaur remarque alors Kron, qui avait refusé de suivre Aladar, et a décidé qu’il serait escalader le mur pour se rendre à des lieux de nidification. Le Carnotaur commence à chasser Kron bas. Neera le remarque, et se précipite pour essayer d’aider son frère, bientôt suivi par Aladar. Dans la lutte qui se ensuit, Kron est mortellement blessé par le Carnotaur. Aladar force le Carnotaur sur un bord de la falaise qui se effondre, l’envoyer en chute libre à sa mort. Neera agit de Kron, mais il est trop tard. Le troupeau atteint le terreau, dirigé par Aladar. Aladar et Neera ont des enfants ainsi que le reste du troupeau, et les lémuriens trouver plus de leur type.

La petite sirène 2

La petite sirène 2 : retour à l’océan

La petite sirène 2 commence par une célébration pour la fille nouveau-né d’Ariel et Eric Melody (maintenant une nièce des sœurs de Ariel) sur un navire en mer, regardé par sirènes et six sœurs aînées de Ariel, Aquata, Arista, Attina, Andrina, Adella, et Alana, maintenant tantes de Melody. Le père d’Ariel, le roi Triton, présente bébé Melody avec un médaillon magique, qui est destiné à lui rappeler son patrimoine sirène. La partie est interrompue par Morgana, sœur du défunt Ursula, qui menace de causer un préjudice Melody, elle en utilisant comme levier pour obtenir Trident de Triton. Ariel et Eric travaillent ensemble pour déjouer le plan de Morgana.
Craignant Morgana et se souvenant de ce qui est arrivé avec Ursula, Ariel décide de refuser toutes les connaissances du monde de la mer à partir de Melody. Le médaillon est jeté dans l’océan, et un mur massif est construit pour séparer le château royal de la mer. Dans l’intervalle, Sebastian est chargé par Triton de veiller sur Melody. Flet et Roi Triton retour à Atlantica.

Douze ans plus tard, Melody reste pas au courant de l’héritage de sirène de sa mère et est interdit de jamais aller dans la mer. Dans Toutefois, elle a été furtivement sur le château régulièrement pour nager et un jour trouve le médaillon et la montre à Sebastian et Scuttle. En voyant son nom sur le médaillon, Melody confronte sa mère dans une dispute explosive. Furieux, Ariel confronte Melody et l’avertit de ne pas aller dans la mer. En colère contre le refus de sa mère pour répondre à ses questions, Melody prend un bateau et navigue loin de la maison. Ses parents apprennent vite qu’elle a disparu, et Triton utilise sa magie pour transformer Ariel retour en sirène pour rechercher Melody.

Melody est attiré l’antre de Morgana par ses raies manta; Morgana agit courtoisement Melody et explique que le médaillon montre son héritage et elle peut l’aider à devenir partie. Undertow estime que Morgana est couché à nouveau, mais trouve qu’elle a une bouteille de la magie de Ursula. Une baisse des terres de bouteilles sur le pied de Melody et elle est soulevé en l’air dans un tourbillon vert qui la transforme en un meriiad, la comblant de joie. Melody saute dans l’eau et commence à nager autour pour le plaisir de son cœur. Undertow se fâche avec Morgana pour ne pas utiliser la potion lui revenir, mais Morgana lui dit qu’elle est encore sous le choc Melody dans sa parcelle. Une fois que Melody a calmé et merci pour Morgana fullfilling son rêve, Morgana feint de pleurer et explique que le sort ne durera que quelques jours. La transformation peut être rendue permanente si Melody peut mettre la main sur le trident, dont elle prétend a été volé par Triton. Cependant, à l’insu de Melody, Morgana ne veut que le trident pour compenser son propre manque de talent magique. Le trident ne peut être retiré de son lieu de repos par un descendant de Triton.

Elle obtient une carte de pierre de Morgana et les feuilles, la signature de son situaion. Bientôt, elle se bloque accidentellement dans la glace et se casse la carte, de perdre la moindre idée comment se rendre à Atlantica. Cependant, elle rencontre bientôt Envoyer le pingouin et Dash les morses, qui cherchent à devenir des héros. Elle leur dit qu’elle doit se rendre à Atlantica et de récupérer le Trident ou elle va changer de nouveau dans un être humain. Astuce est méfiant d’elle, mais Dash convainc pour aider à Melody comme elle est déprimée par redevenir humain. Ils commencent à la signature et la natation loin, coller les uns aux autres.

Ils finissent par Atlantica, où Melody perd temporairement la vue de Tip et Dash. Elle rencontre alors trois mer-adolescents (une jeune fille blonde avec un top violet queue et coquillage bikini, un garçon hispanique avec une queue rouge et un garçon blond avec une queue verte), qui veulent lui (lier d’amitié, mais ne semblent pas remarquer son haut ne est pas un bikini coquillage); Melody se présente accidentellement comme «Mel-mel » en raison de bégaiement d’être attirés par la mer garçon blond. Dash et Tip trouver Melody et l’éloigner, la mettre sur la bonne voie. Ils se faufiler dans la salle du trône, où elle voit Triton regardant (à son insu) au bébé photo de Melody. Triton quitte ensuite, ordonnant à ses hommes de doubler leurs efforts pour la trouver. Melody prend rapidement le trident et laisse Tip and Dash, perdre accidentellement son médaillon. À l’insu de Melody, sa mère vient d’arriver et de pénétration dans la salle du trône avec Triton, où ils voient le trident est parti et son médaillon est sur le terrain. Ariel est confus quant à la façon dont Melody aurait pu arrivé là, mais ils se concentrent sur la trouver car elle peut causer des problèmes avec le trident.

Melody réussit à revenir Morgana avec le trident, mais est choqué de trouver Ariel arrivent sous forme de sirène; Ariel est également choqué de voir Melody est un mermiad ainsi. Morgana essaie de garder la faveur de Melody par « gronder » Ariel pour ne pas dire sa fille sur ses origines. Ariel tente de se excuser et d’arrêter Melody, mais avant qu’elle ne peut expliquer que Morgana est mal, Melody donne le trident Morgana. Avec le trident dans sa poignée, Morgana révèle ses véritables intentions. Elle kidnappe Ariel et l’emmène à la surface, en emprisonnant Melody derrière un mur de glace. Elle mentionne calmement que le sort se estomper au coucher du soleil. Morgana utilise la magie du trident seigneur sur l’océan, remonter à la surface de se réjouir. Scuttle, Triton, Sebastian, et Eric arrivent, et une bataille se ensuit contre Morgane et ses sbires. Ariel se libère et sauve Eric de presque noyade tandis Sebastian serre ses griffes vers le bas sur les queues de Cloak and Dagger.

Bientôt, le sort de Morgana se dissipe, et Melody retourne à la forme humaine. Parce qu’elle ne est plus une sirène, elle commence à se noyer. Melody est libéré avec l’aide de pointe et à un requin Dash et malchanceux. Morgana met toute créature de la mer sous son charme, forçant Ariel, Sebastian, Flet, le roi Triton, Astuce et Dash se incliner, mais avant Morgana est sur le point de revivre Ursula et épaves avec le trident, Melody regarde et voit ses pieds, et se rend compte que, comme elle est revenu à un être humain, elle est en mesure d’échapper à ce sort. Elle parvient à saisir le trident et de le renvoyer au Triton en escaladant la falaise sur laquelle Morgana est debout et se faufiler sur elle. Lorsque Melody le fait, Morgana tente d’obtenir le trident de retour, et la jette de la falaise. Tout comme les craintes de Melody, elle est confrontée à la mort, Dash prend des mesures et va tomber le point de Melody; Terres mélodie sur lui en toute sécurité, survivre à la chute. Maintenant, après avoir eu son trident revenu à lui, Triton utilise pour envelopper Morgana dans un bloc de glace, qui se enfonce sous l’eau avec une photo de Ursula de son royaume et les glaçons commencé à se effondrer, le piégeage Morgana intérieur.

Melody réunit avec sa famille quand Eric lui prend de Dash, même si elle était de nouveau inconscient. Melody vient alors de voir son père, tenant dans ses bras après Ariel lui a dit d’apporter à son Melody. Elle commence alors à me excuser auprès de Ariel, mais Ariel dit qu’elle et Eric sommes désolés, et qu’ils auraient dû lui a dit la vérité au lieu de la garder d’elle. Roi Triton offre sa petite-fille la possibilité de devenir une sirène en permanence et vivant avec lui sur Atlantica ou vivant avec ses parents sur la terre. Après avoir regardé ses parents (avec Ariel lui donnant un sourire entendu), Melody dit qu’elle a une meilleure idée. Le lendemain, elle utilise le trident de désintégrer le mur séparant son domicile de la mer et tout le monde de Atlantica vient à la surface de nager avec les habitants du village. Bosses de Melody dans la mer garçon qu’elle a rencontré avant et timidement dit salut à lui. Les humains et les créatures de la mer Merfolk et se unissent dans un cercle autour du Roi Triton, Sebastian, Flet, Scuttle, Astuce, Dash, Ariel, Eric, et Melody. Alors le roi Triton utilise la magie de son trident pour former un arc en ciel dans le ciel. Comme la scène se achève à la fin de la chanson, glousse Melody.

Dingo et Max 2

Dingo et Max 2 :les sportifs de l’extrême

Dans Dingo et Max 2, quatre années se sont écoulées depuis le premier film et Max (maintenant 18) et ses amis PJ et Bobby se préparent à quitter pour le collège et à participer aux X Games College. Dingo et Pete préparer un barbecue d’adieu pour les garçons le jour avant leur départ. Max dit à ses amis qu’il est pressé de partir d’être loin de l’attitude de son père surprotecteur. PJ commente sombrement que son père fera sa chambre dans un Bowling Alley dès qu’il quitte.
Goofy rappelle Pete de la rapidité les enfants grandissent, mais Pete dit que l’éducation des enfants est une nuisance. Alors qu’ils pratiquent, Goofy rappelle à ceux qui ils vont à l’université pour devenir des gens importants et utilise un jeu de fer pour faire un exemple pour eux. Cette nuit-là, tandis que Max se prépare ses bagages, Dingo lui donne comptage la machine de son père comme un cadeau pour sa maturité avant lui border. Il revient sur son fils en pleurant.

Le lendemain matin, Goofy prépare un grand petit-déjeuner pour Max, mais Max se précipite avec quelques adieux hâtives, désireux de quitter. Bobby arrive dans sa camionnette avec PJ pour ramasser Max, qui fait ses adieux Dingo et commence son voyage. Bien que Max est heureux de quitter, Dingo ne prend pas si bien et commence à souffrir du syndrome du nid vide.

Au cours de leur voyage à l’université, Max, PJ et Bobby accident à travers un champ de maïs, mais faire en toute sécurité. Comme ils entrent au collège, ils se approchent de la maison de la fraternité Gammas, celui qui a remporté toutes les éditions Collège X-Games précédents, et leur chef, Bradley Uppercrust III. Les garçons descendre du van et commencent skate autour de la place. Bradley devient impressionné par les compétences de Max et lui et sa bande commencent à le suivre. Max et ses amis entrent alors dans la Scène Bean Cafe, une cafétéria de beatnick. Bradley lui-même et son réservoir de main droite pour Max introduit. Brad offre Max une place dans la Fraternité Gammas, mais seulement se il laisse derrière PJ et Bobby. Sans hésitation, Max refuse, ce qui lui vaut les foudres de Bradley, qui définit sa bande sur eux. Cependant, leur comportement ne est pas bien accueillie par les habitués, et ils sont sortit de la barre.

Pendant ce temps, vides nid syndrome augmente et de Goofy tandis rêverie, il provoque une énorme explosion à son travail à l’usine impasse. Il est tiré sur place. À un bureau de chômage, Goofy admet qu’il n’a jamais terminé l’université, et la dame de chômage lui dit qu’il doit obtenir un diplôme pour obtenir ne importe quel emploi. Donc Dingo va à l’université – le même Max assiste. Max, PJ et Bobby tous panique à l’idée de nature surprotecteur et embarrassant de Goofy de prendre le chemin de la vie du collège. Et ces craintes sont validés lors Goofy commence babying Max une fois de plus, ainsi que perturber leur temps libre et de la pratique de la formation. Désespéré, Max lui refile descendre à la bibliothèque pour obtenir une carte de bibliothèque, où Goofy rencontre la belle bibliothécaire, Sylvia Marpole, avec qui il commence partager sa 70 enamorment.

Sylvia et Dingo conviennent de se rencontrer dans une discothèque ce soir-là. Goofy va dire à son fils sur les nouvelles au milieu de sa formation, et effectue quelques mouvements impressionnants accidentellement. Les Gammas voir cela et inviter à se joindre à Goofy leur fraternité, de sorte Max convainc son père pour rejoindre afin qu’il puisse être distrait. À la discothèque, les garçons rencontrent le Fille Beret, que PJ frappe jusqu’à un roman inattendu avec, tandis que Dingo et Sylvia dansent ensemble dans le plancher de danse. Après cela, les amours fleurissent entre les deux. Goofy commence passer la plupart de son temps avec Sylvia et l’Gammas.

Puis le jour des X-Games qualificatifs arrivent et l’équipe 99 (Max, Bobby et PJ) Max choisir comme leur premier concurrent et le Gammas choisir Goofy. À la demande de Bradley, Tank met une fusée dans le dos de la planche à roulettes de Dingo pour assurer leur victoire. Cela fonctionne et Dingo obtient un score presque parfait de juges.

Dans le tour de Max, Bradley lui fait trébucher sur un certain nombre de fois en réfléchissant la lumière dans les yeux, et l’équipe 99 fait à peine à la compétition. Montré par Goofy, Max se fâche avec lui et lui renie pratiquement comme un père en lui disant de « laisser seul et obtenir sa propre vie ». Goofy devient déprimé et perd le focus en tout, qui lui fait échouer à un examen et même oublier une date avec Sylvia. Goofy rentre à la maison à une réunion avec Pete et quand Goofy considère décrochage collège, Pete lui dit de regagner son foyer.

Au Bean Scene, Max considère transférer à un autre collège, mais est convaincu de rester par Beret Girl, Bobby et PJ Goofy remonte au collège et fait avec Sylvia, rappelant qu’il est vraiment venu à l’université pour obtenir son diplôme, et elle l’aide d’étudier pour ses examens. Goofy commence à aller droit As, et décide de quitter le Gammas car ils sont juste une autre distraction. En revanche, le « congé » Gammas lui. Quand il revient à la maison pour retourner la broche de l’adhésion de la Gammas, Goofy les entend parler de tricherie sur les X-Games.

Le jour de la compétition, Dingo essaie d’avertir Max, qui le rejette. Dans la compétition, beaucoup d’équipes sont éliminés en raison de la tricherie de l’Gammas et eux seuls et Team 99 se rendre à la finale. Avant la dernière course, Bradley explosions PJ vers le ciel avec une paire de roquettes qu’il attaché à ses patins à roulettes, et hors de la compétition. Max voit la vérité des avertissements de son père et il est dit par l’arbitre que se il ne obtient pas un troisième membre de l’équipe en moins d’une minute, ils perdront par défaut. Max dit à son père via Jumbotron qu’il a besoin de lui et Dingo arrive à la ligne de départ et se prépare pour concurrence.

Après une longue compétition, Scubb (un Gamma) se bloque, Bobby est retiré de la compétition en raison de son vélo est saboté par le Gammas et Dingo perd son équipement. Sur la dernière ligne droite Bradley se prépare à sauter Max mais Goofy l’assomme avec un fer à cheval. Brad pousse accidentellement l’explosion bas et de menton. Max se écrase dans le réservoir et les deux se écraser sur un logo X-Games gigantesque, y mettre le feu. Alors que Bradley se dirige vers la ligne d’arrivée, Dingo se exécute dans de sauver son fils. Dingo et Max sauvetage du réservoir piégé, et comme Brad se approche de la ligne d’arrivée, émerger Max, Tank et Dingo du logo de brûlure et Max bat Brad.

Comme Bradley félicite froidement Max, Max lui rappelle Tank, dont il a abandonné dans le feu. Réservoir saisit rapidement Brad et le jette dans un Zeppellin X-Games.

Quelques mois plus tard, Goofy obtient son diplôme et Max lui donne le trophée X-Games comme cadeau d’excuses pour son reniement égoïste d’avant, avec un retour à la première film où il rappelle Goofy que même se il ne peut pas être son petit garçon maintenant, il sera toujours son fils. Sylvia arrive alors dans sa voiture et quitte avec Dingo pour un pique-nique de célébration tandis que Max continue sa vie de collège.

Fantasia 2000

Fantasia 2000

Dans Fantasia 2000, les compositeurs et leurs œuvres, dans l’ordre dans lequel ils apparaissent:
Symphonie de Ludwig van Beethoven 5 en ut mineur-I. Allegro con brio – avec la locomotive Norfolk and Western Classe J 611 vapeur tiré du court métrage de Toy Trains Je aime Partie 2.
Pines Ottorino Respighi de Rome – ce segment dispose d’une famille de gambader baleines à bosse qui sont capables de voler en raison d’une supernova. À un moment donné, le baleineau est séparé de ses parents quand il est pris au piège dans un iceberg, trouver plus tard, son moyen de sortir avec l’aide de sa mère. La dernière section, la Via Appia donne l’impression de la plus grande pod des adultes en matière de migration.
Rhapsody de George Gershwin in Blue – un épisode de 1930 de l’ère de New York City, représentant le jour dans la vie de plusieurs personnes dans les Dépression métropole animée, que des scènes tirées dans le style des dessins animés célèbres de Al Hirschfeld de l’époque, y compris une camée animée de Gershwin le compositeur lui-même au piano. La petite fille à l’hôtel est basé sur le personnage créé par Eloise Kay Thompson et l’homme aux cheveux roux est basé sur John Culhane, l’auteur pour le « making of » livres à la fois pour Fantasia et Fantasia 2000.
Piano Dmitri Chostakovitch Concerto No. 2 in F Major-je. Allegro – sur la base de Hans Christian Andersen Le Steadfast Tin Soldier. Le cadre est appropriée – le concerto a été écrit comme un cadeau de Chostakovitch à son jeune fils doué pour la musique, et les rythmes percutants convient aussi une histoire d’un soldat. Cependant, la fin est heureuse en contraste avec celle de l’histoire originale.
Le Carnaval de Camille Saint-Saëns des animaux, Finale – Un troupeau de flamants essayer de forcer un membre burlesque qui aime jouer avec un yo-yo à se engager dans leurs routines « ternes », conçus pour le bonheur des enfants avec les hystériques à l’écran; la musique organisée par Peter Schickele. Un certain nombre de tours réel yo-yo, y compris « Walk the Dog », « Rock the Cradle » et « UFO », sont en vedette.
Paul Dukas de L’Apprenti Sorcier – un segment de la Fantasia originale mettant en vedette Mickey Mouse. Mickey apporte un balai à la vie avec le chapeau laissé par son maître pour transporter l’eau d’un chaudron, mais est en danger quand il ne peut pas arrêter le balai.
Pomp and Circumstance d’Edward Elgar – Marches 1, 2, 3 et 4 – est un pastiche de l’histoire de l’Arche de Noé, avec Donald Duck comme second à Noé. Donald rassemble les animaux dans l’arche, et rate, perd et est réuni avec Daisy Duck dans le processus; la musique organisée par Peter Schickele, y compris une soprano solo sans paroles par Kathleen Battle dans le cadre de la n ° 1 Mars («Land of Hope and Glory»).
Firebird Suite de Igor Stravinsky – Version 1919 – l’histoire d’un Sprite printemps et son compagnon Elk. Après un long hiver, elle restaure la vie de la forêt, mais se réveille accidentellement l’esprit ardent de destruction (l’homonyme Firebird de la pièce) dans un volcan voisin. Le Firebird procède à détruire la forêt et apparemment le sprite. Elle est toutefois ramené à la vie après la destruction et de la vie de la forêt renaît avec elle après certains progrès encourageants de la Elk. L’histoire est considérée comme un exercice dans le thème des entités Vie-Mort-renaissance.

Toy Story 2

Toy Story 2 commence avec des scènes d’une aventure Buzz Lightyear, qui se avère être un jeu vidéo qui Rex joue. Le jeu se termine avec lui étant détruit par le Mal empereur Zurg, au grand dam de Rex. Quelque temps après les événements du premier Toy Story, vraisemblablement environ 2 ans plus tard, Andy se prépare à partir pour Cowboy Camp avec Woody.
Tout en jouant avec Woody et Buzz, Andy déchire accidentellement le bras de Woody, le laissant incapable de prendre sa poupée au camp. Woody est placé sur le plateau, où il trouve un autre jouet cassé, Wheezy le pingouin, et commence à craindre qu’il va bientôt être jeté. Lorsque Wheezy est partit pour une vente de garage, Woody parvient à le sauver, mais finit dans la vente de garage lui-même. Il est considéré par Al, un collectionneur de jouets obsessionnelle et propriétaire de Toy Barn Al. Il essaie d’acheter Woody de la mère d’Andy, mais elle refuse de lui vendre. Après avoir échoué à négocier une vente, Al crée une distraction et vole Woody, Buzz causant de prendre des mesures. Il glisse le long de la gouttière dans la vente de garage, et voit Al entrer dans sa voiture après l’emballage Woody dans le coffre. Buzz parvient à obtenir à la voiture que Al est le moteur de loin, mais au moment où il ouvre le coffre, Buzz perd son adhérence de la voiture et Al échappe.

Toutefois, un indice est présenté à Buzz que les vitesses de voiture à l’extérieur: une plume de terres du tronc de Al en face de lui. Lorsque Buzz informe les mauvaises nouvelles sur les jouets, les jouets tentent d’enquêter sur le coupable. Cependant, Buzz essaie de taper le numéro de plaque d’immatriculation qui il a brièvement vu sur la voiture de Al à suivre et quel qu’il soit, et le reste des jouets, y compris Etch, avaient des problèmes qui font un portrait de l’identité d’Al. Lorsque Mr. Potato Head se marre Buzz essayer d’enquêter sur le nombre avec M. sorts et raconte irrité les autres à «quitter Buzz avec ses jouets», le mot «jouets» causés Buzz à déchiffrer ce que la plaque d’immatriculation a déclaré: «Al de Toy Barn « et par conséquent disent Etch pour attirer l’homme dans le costume de poulet. Ils devaient ensuite essayer de localiser Toy Barn commerciale d’un Al tracer une carte à la boutique. Il encourage les autres jouets de lancer une mission de sauvetage en utilisant l’indice de base à leur recherche.

Woody est prise à l’appartement de Al, où il est accueilli par une cowgirl yodel nommée Jessie, un cheval affectueux nommé Bullseye et le prospecteur, un jouet invendus encore dans sa boîte d’origine. Ils révèlent à Woody qu’il est une poupée de collection Shérif Woody vintage et la star de l’émission de télévision pour enfants oubliés, Roundup de Woody. Maintenant que Al a une poupée Woody, il possède une collection complète et l’intention de vendre les jouets à un musée au Japon. Woody refuse d’aller au Japon et d’abandonner Andy. Plus tard, Al arrive et arrache le bras de Woody déchiré par accident, faisant Woody tentative pour récupérer son bras, puis revenir à Andy qu’il échoue. Al obtient alors un réparateur qui fixe le bras de Woody. Après cela, un Jessie soudain déprimé raconte en pleurant Woody comment elle avait une fois un propriétaire qui l’aimait, mais finalement devenu trop grand et abandonné Jessie à un entraînement de la charité jouet. Le Prospector Woody avertit qu’il fait face au même sort que les âges Andy. Woody accepte d’aller avec le « Gang Roundup » au musée. Buzz et ses amis à la recherche pour Al Toy Barn Al. Après Buzz ordonne à ses amis pour déversés, ainsi que chercher des Al. Il découvre une allée pleine de nouvelle Buzz Lightyear et obtient dans une bagarre avec un nouveau Buzz Lightyear, qui, comme Buzz dans le premier film, ne rend pas compte qu’il est un jouet. Le vrai Buzz termine alors par être ligoté et reconditionné dans une boîte et mettre sur l’étagère pour vendre par le Deluded Buzz qui enclenche ensuite avec les autres jouets pour l’appartement de Al, véritablement croire qu’il tente de sauver un otage de son arc -enemy, empereur Zurg.

Le Buzz originale se libère et les suit à l’appartement, mais en sortant du magasin, il libère accidentellement un jouet empereur Zurg, qui suit de détruire him.When les jouets atteignent l’appartement, Woody leur dit qu’il ne veut pas être secourus et l’intention d’aller avec ses nouveaux amis au Japon, car il est maintenant un « article de collection ». Après l’Buzz originale arrive, dans un retournement ironique d’une scène du premier film, il rappelle Woody « vous êtes le jouet d’un enfant. Vous êtes … … un jouet! ». Woody (sens propre et figuré) tourne le dos à Buzz, et le groupe de Buzz quitte sans lui.

Cependant, Woody a bientôt un changement de cœur et, après l’appel de Buzz et le groupe arrière, invite le « Gang Roundup » rentre à la maison à Andy avec lui. Jessie et Bullseye d’accord, mais le Prospector les enferme dans la salle, en disant que le voyage du musée est sa première chance (car il n’a jamais été vendu) et ne auront pas Woody gâcher pour lui. Al revient et emballe le Roundup Gang, et le reste des jouets donner la chasse, mais sont interrompus par l’apparition soudaine du jouet empereur Zurg. La seconde guerre de Buzz lui, et dans une épreuve de force mimant une scène similaire de The Empire Strikes Back, Zurg se révèle être le père de Buzz, peu de temps avant sa défaite aux mains de Rex. Les autres jouets reprendre la mission de sauvetage et de trouver un véhicule sans surveillance (un camion de livraison Pizza Planet) et en voiture à l’aéroport. La deuxième Buzz reste derrière avec Zurg, père et fils jouer jeux.

Après son arrivée à l’aéroport, Buzz et son groupe parviennent à libérer Woody et Bullseye de la valise. Le prospecteur a d’autres plans si et il re-larmes le bras de Woody, même si elle fonctionne encore. Cependant, Buzz et son groupe viennent à la rescousse de Woody, et le bâton Prospector dans le sac à dos d’une petite fille, afin qu’il puisse « apprendre le vrai sens de jeu en temps ». Le prospecteur est terrifié d’apprendre que la petite fille aime dessiner sur tous ses jouets. Jessie, cependant, se retrouve en difficulté et reste piégé dans la valise. Woody et Buzz montent Bullseye pour la sauver d’être prises pour le musée sur son propre.

Woody parvient à trouver Jessie intérieur de l’avion, mais juste quand ils sont sur le point d’échapper, la porte se referme et les chefs d’avion pour la piste. Woody trouve un autre moyen de sortir de l’avion, à travers une petite trappe qui mène à la roue du train d’atterrissage, et comme ils le font, il glisse sur le goudron, mais Jessie l’attrape. Quand l’avion est à la piste principale, Woody sait que le temps est compté. Dans le plus pur style « de Woody Roundup », il utilise sa chaîne de traction pour lui et Jessie basculer vers le bas à la sécurité sur le dos de Bullseye – quelques secondes avant que l’avion décolle. Leur mission accomplie, les jouets font maintenant leur chemin.

À la maison, Jessie (avec qui Buzz devient un peu épris) et Bullseye sont adoptés dans la famille de jouets d’Andy. Le bras arraché de Woody est réparé par Andy lui-même. Les événements de la cale de l’avion ont un mauvais (et hilarant) conséquence pour Al. Après Hamm échoue au jeu vidéo Buzz Lightyear, il retourne à travers les canaux et voit Al dans Toy Barn commerciale d’un Al, pleurer depuis qu’il a perdu son précieux bagages et l’argent qu’il allait obtenir pour elle, ce est pourquoi dans le secteur commercial, il est vendant de tout, comme le dit Al dans le costume de poulet, « pour une Buck, Buck, Buck ». Alors que Al pleure, Hamm dit une remarque quelque peu humoristique sur Al et son régime (« Eh bien, je suppose que le crime ne paie pas. »). Pendant ce temps, un Wheezy fixe chante « A Whole New World », et Buzz Woody demande se il était encore inquiet Andy lui abandonner. Woody répond qu’il ne est pas plus inquiet, et que quand ce est fini, il aura Buzz pour lui tenir compagnie, pour « l’infini et au-delà ».

Les 3 caballeros

Les 3 caballeros se compose de plusieurs segments reliés entre eux par un thème commun. Dans le film, ce est l’anniversaire de Donald Duck, et il reçoit des cadeaux de trois amis d’Amérique latine. La première présente est un projecteur de film, qui lui montre un documentaire sur les oiseaux. Pendant le documentaire, il apprend sur le Aracuan Bird.
La prochaine présent est un livre donné à Donald par José Carioca lui-même. Ce livre raconte de Bahia, qui est l’un des 26 Etats du Brésil. José les deux rétrécit afin qu’ils puissent entrer dans le livre. Donald et Jose se retrouvent avec plusieurs de ses habitants, qui dansent la samba. Donald finit par languir pour une fille. Après le voyage, Donald et Jose quittent le livre.

À son retour, Donald se rend compte qu’il est trop petit pour ouvrir son troisième présente. Jose montre Donald comment utiliser la magie noire pour se retourner à la bonne taille. Après l’ouverture de la présente, il rencontre Panchito Pistoles, originaire du Mexique. Les trois prendra le nom «Les Trois Caballeros » et ont une courte célébration. Panchito présente ensuite le cadeau de Donald, une piñata. Pancho dit Donald de la tradition derrière la piñata. Jose et Panchito puis bander les yeux Donald, et lui ont tenté de casser la piñata, qui a fini par révéler bien des surprises. La célébration se termine par Donald Duck étant tiré loin par des pétards sous la forme d’un taureau (les pétards sont allumés par José avec son cigare).

Tout au long du film, le Aracuan oiseaux apparaît à des moments aléatoires. Il harcèle généralement tout le monde, voler parfois le cigare de Jose. Son plus célèbre gag est quand il réachemine le train en attirant de nouvelles pistes. Il revient trois ans plus tard dans Melody Time de Disney.

Segments de film
Les segments du film comprennent:
The Cold-Blooded Penguin impliqué un pingouin nommé Pablo, reproduire des images de pingouins de Punta Tombo en Argentine long de la côte de la Patagonie, « Pablo le pingouin » est tellement marre avec les conditions de congélation du Pôle Sud qu’il décide de partir pour des climats plus chauds.
The Flying Gauchito: raconte les aventures d’un petit garçon de l’Uruguay et de son âne ailé, Burrito. On croit que l’âne est calquée lourde latin lover Don Juan De Gama.
Baia: implique un voyage de livre pop-up grâce à Baia, la capitale de l’Etat brésilien de Bahia, comme Donald Duck et José Carioca se retrouvent avec des gens du coin qui dansent une samba animé et Donald commence à languir pour l’une des femmes, joué par le chanteur Aurora Miranda.
Las Posadas: l’histoire d’un groupe d’enfants mexicains qui ont célébré Noël en recréant le voyage de Marie, la mère de Jésus et de saint Joseph la recherche de chambre à l’auberge. «Posada» signifie «auberge», et on leur dit «non posada» à chaque maison jusqu’à ce qu’ils arrivent à une situation où ils sont offerts refuge dans une étable. Cela conduit à des festivités, y compris la rupture de la piñata, qui à son tour conduit à Donald Duck essaie de casser la piñata ainsi.
Mexique: Pátzcuaro, Veracruz et Acapulco: Panchito donne Donald et Jose une tournée du Mexique sur une sarape vol. Plusieurs danses et chansons mexicaines sont apprises ici. Un point clé de ce qui se passe est que plus tard, Donald semble être un «loup» pour les dames à nouveau, se acharne bas chacun qu’il voit, et tente de gagner affections de retour, mais échoue.
You Belong To My Heart: Les cieux de résultat Mexique Donald tomber en amour avec une femme de chant. Les paroles de la chanson elle-même jouent des rôles dans les scénarios à ce qui se passe ainsi.
Reverie Surreal de Donald: Un baiser, ou plusieurs pour être exact, conduire à Donald entrer dans la phrase «L’amour est une drogue. » Cette scène est similaire à « Pink Elephants on Parade, » pour être une scène majeure « bu ». Donald envisage constamment couleurs de pointe de sucre, de fleurs, et Panchito et Jose sauter dans les pires moments. La scène change après Donald parvient à danser avec une fille de l’état de Oaxaca, de l’isthme de Tehuantepec. Les deux la danse à la chanson « La Zandunga. » La jeune fille commence en chantant la chanson, avec Donald « quacking » le reste du choeur. Le « ivresse » ralentit un instant, mais accélère à nouveau quand une fille mexicaine utilise le bâton de chef d’orchestre pour faire cactus faire ne importe quoi tout en dansant « Jesusita en Chihuahua », une marque chanson Révolution mexicaine. Ce est une scène remarquable de l’action en direct et bande dessinée animation mélange, et l’animation ainsi parmi les cactus. La scène est interrompue lorsque Panchito et José pimenter les choses, et Donald finit par battre un taureau de jouets avec des roues sur ses jambes. Le hic, ce est qu’il est chargé avec des pétards et autres explosifs.

La boîte à musique

La boîte à musique

La boîte à musique a dix ce compose de 10 scénettes :
Le Martins et les Coys propose populaire groupe vocal de radio, les hommes de King chantent l’histoire d’une querelle Hatfield et McCoy style dans les montagnes rompu lorsque deux jeunes de chaque automne de côté dans l’amour. Ce segment a ensuite été coupé de la vidéo de la sortie du film en raison de fusillades comique.
Blue Bayou dispose d’animation à l’origine destinée à Fantasia en utilisant la composition musicale Debussy Clair de Lune.
Tous les Cats Join In est l’un des deux segments à laquelle Benny Goodman contribué. Un tir innovant dans lequel un crayon attire l’action comme elle se passe, et dans lequel les adolescents des années 1940 sont emporté par la musique populaire.
Without You est une ballade d’amour perdu, chanté par Andy Russell.
Casey au bâton dispose Jerry Colonna, en récitant le poème célèbre par Ernest Thayer, sur le joueur de baseball arrogante dont effronterie était sa perte.
Deux silhouettes abrite deux live-action danseurs de ballet, David Lichine et Tatiana Riabouchinska, se déplaçant en silhouette avec des fonds et des personnages animés. Dinah Shore chante la chanson titre.
Pierre et le loup est une dramatisation d’animation de la composition musicale 1936 par Sergueï Prokofiev, avec une narration par l’acteur Sterling Holloway. Un garçon russe nommé Peter déclenche dans la forêt pour chasser le loup avec ses amis les animaux: un oiseau nommé Sasha, un canard nommé Sonia, et un chat nommé Ivan.
Après avoir passé les caractéristiques nouveau Benny Goodman et son orchestre que quatre instruments anthropomorphisés défilé à travers une aire de jeux musical.
Johnny Fedora et Alice Bluebonnett raconte l’histoire romantique de deux chapeaux qui tombent amoureux dans une fenêtre de grands magasins. Quand Alice est vendu, Johnny se consacre à la retrouver. The Andrews Sisters fournissent les voix.
La baleine qui voulait chanter au Met est la finale douce-amère d’un cachalot nom de Willie avec talent musical incroyable et ses rêves de chanter Grand Opera. Mais myope impresario Tetti-Tatti croit que la baleine a tout simplement avalé un chanteur d’opéra, et le poursuit avec un harpon. Nelson Eddy raconte et effectue toutes les voix dans ce segment. Comme Willie la baleine, Eddy chante tous les trois voix d’hommes dans la première partie du Sextet de l’opéra de Donizetti, Lucia di Lammermoor. En fin de compte, Willie est harponné et tué, mais le narrateur adoucit le coup en disant aux téléspectateurs qu’il chante dans le ciel.

Merlin l’enchanteur

Merlin l’enchanteur commence en Angleterre avec la mort du roi, Uther Pendragon. Aucun héritier est nommé, et ainsi de l’Angleterre est menacé d’être déchiré par la guerre. Miraculeusement, le mystique »épée dans la pierre » apparaît à Londres, avec une inscription proclamant que quiconque tire it out est le roi légitime d’Angleterre. Beaucoup essaient de retirer l’épée, mais aucun réussir et l’épée fait vite oublier.
Quelques années plus tard, Arthur (aka Wart), une formation orpheline de 12 ans d’être un écuyer, accompagne son grand frère adoptif Kay sur un voyage de chasse. Wart empêche accidentellement Kay de tirer un cerf, et va récupérer la flèche pour compenser son erreur. Dans les bois, Wart tombe dans le chalet de Merlin, un puissant sorcier. Merlin annonce qu’il sera le tuteur de Wart, emballer et les deux retour à la maison de Wart, un château dirigé par Sir Ector, l’un des chevaliers d’Uther et père adoptif de Wart. Ector ne croit pas à la magie, et refuse de permettre à Merlin tuteur Wart. Merlin crée une tempête de neige, qui persuade Ector laisser Merlin séjour, quoique dans une vieille tour décrépit avec d’innombrables fuites. Ami et compagnon de chevalier de Ector, Sir Pelinore, arrive avec des nouvelles sur le tournoi de joute annuelle qui se tiendra le Jour de l’An à Londres, mais cette fois dont le gagnant sera couronné roi d’Angleterre. Ector propose que Kay être anobli et de concourir pour le titre, malgré l’incompétence évidente de Kay dans les deux joutes et combats à l’épée.

Merlin commence son tutorat en transformant Wart et se en poissons et entrer dans les douves du palais. Verrue est poursuivi et attaqué par une pique, et est sauvé par Archimède, la chouette de Merlin. Wart est envoyé à la cuisine comme une punition après avoir tenté de porter sa leçon à un Ector incrédule. Merlin arrive magies les plats pour se laver. Il prend alors Wart pour une autre leçon, dans laquelle il se transforme lui-même dans Wart et écureuils. Merlin enseigne Wart sur la gravité, et sur les relations hommes-femmes (comme les écureuils deux femmes deviennent entichés avec eux). Quand ils reviennent à la forme humaine, un des écureuils femelle commence à pleurer. Quand ils reviennent, Ector accuse Merlin d’utiliser la magie noire sur les plats. Wart défend Merlin et Ector punit Wart par lui fixer d’abord avec une montagne de tâches, alors essentiellement dit Wart il cuisinait son oie « sautaient » et en choisissant un autre garçon que l’écuyer de Kay. Verrue est dévasté, mais Merlin le convainc de poursuivre son éducation.

Pour sa 3ème leçon, Merlin transforme Wart dans un moineau. Wart accompagne ensuite d’Archimède sur une leçon de pilotage. Wart est attaqué par un faucon et se envole par la cheminée de Madame Mim, une sorcière qui est un rival de Merlin. La magie de Mim utilise la ruse, par opposition à des compétences scientifiques de Merlin. Mim se transforme en un chat et chasse Wart autour de son chalet. Merlin arrive, après avoir été convoqué par Archimède, et commence à reprendre Mim. Madame Mim conteste Merlin Duel d’un Assistant, une bataille d’esprits où les joueurs tentent de détruire les uns les autres en se transformant en différents animaux. Mim définit plusieurs règles de base, y compris les règles que seuls les animaux réels peuvent être utilisés (aucun imaginaires comme les dragons roses), et aucune disparition. Pendant la bataille, les deux sorciers se transforment en une variété de créatures, telles que: une tortue, un lapin, une chenille, un morse, une souris, un crabe, un chèvre, un crocodile, un renard, une poule, un éléphant, un tigre, un serpent et un rhinocéros.

Enfin, Mim se transforme en dragon violet qui est censé être contre les règles (si Mim note qu’elle n’a jamais interdit explicitement dragons pourpres). Merlin est capable de penser rapidement et se transforme en un germe et son infecte. Mim est mis au lit, malade, se il est dit qu’elle allait récupérer dans quelques semaines.

A Noël, Kay est anobli, mais son écuyer descend avec les oreillons, et ainsi de Ector rétablit Arthur que l’écuyer de Kay. Merlin est déçu que Wart préfère encore les jeux de guerre aux universitaires. Wart tente d’expliquer qu’il ne peut pas devenir un chevalier comme il est un orphelin, donc un écuyer est la meilleure position, il peut atteindre. Cela aggrave Merlin, qui se transforme en une fusée à destination de Bermudes.

Ector, Kay, Pelinore, Wart et Archimède se rendre à Londres pour le tournoi. Moments avant le match de Kay, Wart se rend compte qu’il a oublié l’épée de Kay à leur auberge, qui est maintenant fermé à cause du tournoi. Archimède remarque une épée dans une pierre dans un cimetière à proximité, et le souligne, à Wart. Arthur tire l’épée de la pierre, sans le vouloir remplir l’épée dans la prophétie de la Pierre.

Quand Arthur revient avec l’épée, et Sir Ector Bart reconnaissent comme l’épée dans la pierre, et le tournoi est arrêté. Exiger Arthur prouver qu’il tira, Ector remplace l’épée dans son enclume. Aucun des autres hommes réussissent à éliminer, mais Wart parvient à tirer une seconde fois avec facilité. Les chevaliers tous proclament: « Salut !! roi Arthur !! », alors que la foule, Sir Ector, et Kay tous se agenouillent pour Arthur.

Les coupures de film à Arthur, maintenant couronnés roi, assis dans la salle du trône avec Archimède, se sentir complètement préparés à prendre la responsabilité de la royauté. Accablé par la foule en liesse à l’extérieur, Arthur appelle à Merlin de l’aide, qui arrive (à la 20e tenue de siècle) et est ravi de constater que Arthur est le roi qu’il avait vu à l’avenir. Merlin raconte le garçon qu’il va augmenter et conduire les Chevaliers de la Table ronde, accomplissant de nombreuses prouesses et de devenir l’une des figures les plus célèbres de la littérature et même dans des films (comme ce film et le film de 2004).

Les 101 dalmatiens

Dans les 101 dalmatiens, Pongo est un dalmatien qui vit dans un appartement de Londres baccalauréat avec son propriétaire, compositeur professionnel Roger Radcliffe. Lassé de la vie célibataire, contrairement Roger qui passe ses journées à écrire la musique, Pongo décide de trouver une femme pour Roger et un compagnon pour lui-même. Tout en regardant différentes paires de chien-humain de sexe féminin par la fenêtre, il aperçoit le couple parfait, une femme nommée Anita et son dalmatien femelle, Perdita (ou Perdy pour faire court) en direction de Regent Park. Il devient rapidement Roger hors de la maison et l’entraîne à travers le parc d’organiser une réunion. Après une réunion difficile et inhabituelle qui va de travers, les efforts de Pongo payer et avait provoque accidentellement la fois Roger et Anita de tomber dans un étang, mais il fonctionne bien que le couple tombe amoureux. Tant le couple humain et le couple de chiens se marient.
Une fois que Roger et Anita (Pongo et Perdita et) se marient, Perdita donne naissance à chiots dalmatiens. Un des chiots semble mourir, mais Roger est capable de faire revivre en la frottant dans une serviette (en raison de laquelle, ils nommeraient le chiot, « Lucky »). Cette même nuit, ils sont visités par Cruella De Vil, un parasite social excentrique et riche connue à Anita de leurs années scolaires. Elle offre le couple humain pour acheter la totalité portée de chiots pour une grosse somme, mais Roger dit qu’ils ne vendent pas l’un des chiots. Quelques semaines plus tard, elle engage Jasper et Horace Badun d’enlever tous les chiots. Les humains tentent tous les efforts pour localiser les chiots volés mais en vain. Lorsque Scotland Yard est incapable de prouver qu’elle leur a volé ou trouver les chiots, Pongo et Perdita utilisent, normalement une ligne de bavardage « Twilight Bark » canin, d’alerter et demander de l’aide des autres chiens en Angleterre et localiser les chiots, la première une pour répondre à l’appel est le Great Dane.

Colonel, un vieux chien de berger, avec ses compatriotes capitaine, un cheval gris, et le sergent Tibbs, un chat tigré, trouvez les chiots dans un lieu appelé Enfer Hall (aka The De Vil place), avec d’autres chiots dalmatiens que Cruella avait acheté de divers magasins de chiens. Tibbs apprend les chiots vont être transformé en peau de chien manteaux de fourrure et le colonel envoie rapidement le mot de retour à Londres. Après avoir reçu le message, Pongo et Perdita quittent immédiatement Londres pour récupérer leurs chiots. Pendant ce temps, Tibbs surprend Cruella ordonnant aux Baduns à tuer et à rendre les chiots qui nuit par peur de la police sera bientôt les trouver. En réponse, Tibbs tente de sauver les chiots lui-même tandis que les Baduns regardent la télévision, mais ils terminent leur spectacle et viennent pour eux avant Tibbs peut obtenir les chiots de la maison. Pongo et Perdita éclatent à travers une fenêtre, tout comme les Baduns entre eux ont acculé et sont sur le point de les tuer. Horace est renversé dans la cheminée et Jasper obtient son pantalon tiré vers le bas tandis que le colonel et Tibbs guident les chiots de la maison.

Après une réunion heureux avec leurs propres chiots, les deux chiens se rendent compte qu’il ya 84 autres chiots avec eux en possession de Cruella. Choqué après avoir appris des plans de Cruella, Pongo et Perdita décident d’adopter tous les chiots, certain que Roger et Anita ne auraient jamais les rejeter. Les chiens commencer à faire leur chemin de retour à Londres, aidé par d’autres animaux le long du chemin; y compris le Collie et les vaches qui leur donnent refuge et nourriture. Cependant, Cruella et les Baduns sont dans la poursuite des chiens et ne reculeront devant rien pour les attraper. Afin d’essayer de tromper Cruella et les Baduns, les dalmatiens se couvrent de suie afin qu’ils semblent être labradors retrievers.

Ils empilent alors à l’intérieur d’un camion de déménagement de revenir à Londres. Comme la camionnette se en va, la fonte des neiges nettoie la suie et Cruella et ses partenaires les voit à travers les déguisements du chien. Dans une rage maniaque, Jasper et Horace dans leur camion et Cruella dans sa voiture suit la camionnette avec les dalmatiens intérieur. Cruella enfonce à plusieurs reprises la camionnette sur la route (endommager rapidement sa voiture dans le processus), tandis que les Baduns essayer de couper une autre direction. Ils sont presque réussir, mais tout comme les Baduns sont sur le point de couper le van de dessus, une Horace paniqué larmes accidentellement le volant de la planche de bord du camion Badun, provoquant le véhicule à dévier hors de contrôle. Pour cette raison, les Baduns finissent par entrer en collision avec Cruella et sa voiture. Les deux véhicules se écraser dans un ravin profond tandis que les chiens vont à la sécurité. Comique, les méchants sont présentés et bien, Cruella hurle de frustration et de réprimander les Baduns de leur échec avant de commencer à pleurer sur la perte de sa chère voiture et son nouveau manteau de fourrure que la camionnette se éloigne.

De retour à Londres, Roger et Anita tentent de célébrer Noël et le premier grand succès de Roger, une chanson sur Cruella, mais ils ratent leurs amis canins. Soudain, aboiements est entendu en dehors et après leur nounou ouvre la porte, la maison est rempli avec des chiens. Après essuyant plus de la suie, le couple est ravi de réaliser le clan dalmatien sont rentrés chez eux. Ils décident d’utiliser l’argent de la chanson d’acheter une grande maison dans le pays afin qu’ils puissent garder les 101 Dalmatiens.

La belle au bois dormant

Dans La belle au bois dormant, Princesse Aurora est nommé d’après la déesse romaine de l’aube « parce qu’elle remplit son père et la vie de la mère avec le soleil. » Alors qu’il était encore un enfant, elle est tout aussi betrothedto-jeune prince Phillip (leurs parents veulent unir leurs royaumes respectifs en vertu d’un mariage entre Aurora et Phillip). À son baptême, les goodfairies Flore (habillé en rouge), Faune (en vert) et Merryweather (en bleu) arrivent pour la bénir. Flora lui donne le don de la beauté, qui est décrit dans une chanson comme «l’or de soleil dans ses cheveux » et « des lèvres que la honte de la rose rouge, rouge. » Faune lui donne le don du chant. À ce stade, Maléfique, méchant et maîtresse de tous les maux du film, apparaît sur la scène. Prétendant être bouleversé de ne pas être invité à la cérémonie de baptême de Aurora, elle maudit la princesse de mourir quand elle pique le doigt sur aspinning la broche de la roue avant que le soleil se couche sur son seizième anniversaire. Heureusement, Merryweather n’a pas encore bénie Aurora, alors elle utilise sa bénédiction pour changer la malédiction de Maléfique, afin Aurora ne mourra pas quand elle pique son doigt; à la place, elle va se endormir jusqu’à ce qu’elle est réveillée par le baiser de l’amour vrai. Sachant Maléfique est extrêmement puissant et ne reculera devant rien pour voir sa malédiction remplie, les trois bonnes fées prennent Aurora à vivre avec eux dans les bois, où ils peuvent la protéger de tout mal jusqu’à ce qu’elle tourne seize ans et la malédiction est vaine. Pour la protéger pleinement, ils ont même changer son nom à Briar Rose pour dissimuler sa véritable identité.

Rose se développe dans une très belle femme, aux cheveux blond doré soleil, les lèvres, les yeux violets, et une belle voix rose-rouge. Elle est soulevée dans un chalet dans la forêt par les trois fées, qu’elle croit sont ses tantes. Un jour, alors que sur la cueillette de baies, elle chante pour divertir ses amis les animaux; sa voix angélique gagne l’attention du prince Phillip, qui avait grandi dans un beau jeune homme et il est à cheval dans les bois. Quand ils se rencontrent, ils tombent instantanément amoureux. Réalisant qu’elle doit retourner à la maison, Aurora fuit Phillip sans jamais apprendre son nom. Malgré promettant de le rencontrer de nouveau, elle est incapable de retourner, que ses «tantes» choisissent ce moment pour révéler la vérité de sa naissance à elle et à lui dire qu’elle est fiancée à un prince nommé Phillip. Ils prennent ensuite Rose à ses parents.

Pendant ce temps, Phillip retourne dire la maison de son père d’une fille de paysan, il a rencontré et souhaite se marier en dépit de son mariage arrangé au préalable à la princesse Aurora. Hubert roi tente de convaincre Phillip épouser la princesse à la place d’une fille de paysan, mais échoue.

Les bonnes fées et Aurora retour au château. Malheureusement, Maléfique utilise sa magie pour attirer Aurora loin de ses chambres et jusque dans la plus haute tour du château, où un rouet l’attend. Fasciné par la roue, elle touche la broche, piquer son doigt. Comme cela avait été annoncé par la malédiction, Aurora est mis sous un sort de sommeil. Les bonnes fées Place Aurora sur son lit avec une rose rouge à la main, et provoquent un profond sommeil sur l’ensemble du royaume jusqu’à ce qu’ils puissent trouver un moyen de briser la malédiction. Ils se rendent compte que la réponse est Phillip, mais il a été enlevé par Maléfique pour l’empêcher de se embrasser Aurora et son réveil. Les trois bonnes fées se faufiler dans l’antre de Maléfique, aider le prince à se échapper et lui expliquent l’histoire de la malédiction de Maléfique. Armé d’une épée magique et le bouclier, Phillip batailles lorsque la sorcière Maléfique se transforme en un dragon cracheur de feu gigantesque. Il jette l’épée, le plongeant dans le coeur du dragon et de la tuer. Phillip monte dans la chambre d’Aurora, et enlève la malédiction avec un baiser.

Le film se termine, les deux Royals arrivent à la salle de bal, où Aurora est heureusement réuni avec ses parents. Puis, Aurora danse avec Phillip, heureux à chaque apprennent que leur fiancée et leur bien-aimé sont une seule et même chose.

La belle et le clochard

La belle et le clochard commence le matin de Noël en 1908, Jim Cher donne à sa femme Darling, un épagneul cocker chiot qu’ils nomment sa Dame. Lorsque Lady grandit, elle bénéficie d’une vie heureuse avec le couple et avec une paire de chiens du voisinage, Jock un écossais Terrier nommé et un limier nommé Trusty. Pendant ce temps, à travers la ville par le chemin de fer, un cabot argent parasite amical, dénommé Tramp, il rêve de vivre dans une famille et la maison, que ce soit la mendicité des restes d’un restaurant italien ou de protéger ses compagnons se égare Peg (un pékinois) et Bull (un bouledogue) de la fourrière locale. A un moment, Lady voit un rat en essayant de se faufiler dans la cour et chasse au loin.
Plus tard, Lady est attristé après Jim Cher et Darling commencent la traiter plutôt froidement. Jock et fidèle de sa visite, et de déterminer que le changement de comportement est dû à Darling, attend un bébé. Bien que Jock et Trusty tentent d’expliquer ce qu’est un bébé est, le Clochard d’écoute entre la conversation et propose ses propres opinions. Jock et Trusty prennent une aversion immédiate au parasite et pour lui hors de la cour.

En temps voulu, le bébé arrive et Jim Cher et Darling introduire Dame à l’enfant. Peu de temps après, Jim Cher et Darling décident d’aller sur un voyage ensemble, laissant leur tante Sarah pour se occuper du bébé et la maison. Lorsque Lady affrontements avec deux chats siamois de tante Sarah, Si et Am, elle prend Lady dans un magasin pour animaux de compagnie pour obtenir une muselière. A Lady terrifié échappe, mais est poursuivi par des chiens de ruelle. Tramp voit la chasse et sauve Lady. Les deux puis visiter un zoo, où des tours de tramp un castor en enlevant le museau. Cette nuit-là, montre Lady Tramp comment il vit «mobiles et sans col », aboutissant à une chandelles italienne souper spaghetti.

Comme Tramp escorte Lady retour à la maison, il fait une dernière chose, ce est de chasser les poules dans un poulailler et puis il est en étant un parasite. Lorsque les deux chiens se enfuient, Lady est pris par la fourrière. À la livre, les autres chiens admirent permis de Lady, comme ce est son moyen de sortir de la livre. Les autres chiens révèlent également que Tramp a eu plusieurs petites amies dans le passé, et ils se sentent il est peu probable qu’il va jamais se installer. Finalement, Lady est recueilli par Tante Sarah, qui chaînes Lady à une niche dans la cour arrière. Jock et visite fidèle à son confort et lui disent que les chiens errants ne sont pas autorisés à être adoptée. Lorsque le Clochard arrive à se excuser, le tonnerre commence à gronder comme Lady le confronte en colère à propos de ses «amoureux du passé », après quoi le Clochard laisse tristement.

Quelques instants plus tard, comme il commence à pleuvoir, Lady voit le même rat avant d’essayer de se faufiler dans la cour à nouveau. Bien que le rat a peur de Lady, il est en mesure de lui échapper et entrer dans la maison. Lady aboie frénétiquement, mais Tante Sarah lui crie dessus pour être tranquille. The Tramp l’entend et dirige de retour pour aider. Tramp entre dans la maison et trouve le rat dans la pépinière. Dame se libère et les courses à la pépinière de trouver le rat sur le lit de bébé, car il avait l’intention de tuer le bébé. Tramp se jette sur le rat, mais frappe sur le berceau dans le processus, l’éveil de l’enfant. Tramp tue le rat, mais quand tante Sarah vient au secours de l’enfant, elle voit les deux chiens et pense qu’ils sont responsables. Elle pousse Tramp dans un placard et Lady dans le sous-sol, puis appelle la livre à prendre le Clochard loin.

Jim Cher et Darling reviennent comme dogcatcher part. Ils libèrent Dame, qui les conduit à la rat mort, revendiquer Tramp. Jock et fidèle, ayant tout, courir après le wagon de la dogcatcher entendus. Jock est convaincu Trusty a depuis longtemps perdu son sens de l’odorat, mais le vieux limier est capable de trouver le wagon. Ils aboient les chevaux qui se cabrent et renverser le wagon sur un poteau de téléphone. Jim Cher arrive en voiture avec Lady, et Lady est heureusement réuni avec le Clochard avant qu’ils ne découvrent que le wagon est tombé sur Trusty.

Ce Noël, Tramp, maintenant une partie de la famille de Lady, a son propre collier et licence. Belle et le Clochard soulèvent quatre chiots ensemble: trois filles qui ressemblent à Lady (Annette, Collette, et Danielle) et la quatrième chiot ressemblant Tramp. Jock vient voir la famille avec Trusty, qui est soigneusement de marcher sur sa jambe encore raccommoder. Tramp est heureux d’avoir enfin devenir un chien de la maison, et lui et Lady vivent ensemble joyeusement avec leurs enfants de quatre.

Peter Pan

Peter Pan

Dans le quartier londonien de Bloomsbury, George et les préparatifs de Mary Darling, pour assister à une partie sont perturbés par les pitreries des garçons, John et Michael, agissant sur une histoire de Peter Pan et les pirates qui ont été racontées par leur sœur aînée, Wendy . Leur père déclare avec colère que Wendy est devenu trop vieux pour continuer à rester dans la pépinière avec eux, et il est temps pour elle de grandir au grand choc de tout le monde. Lorsque George Darling, a commencé à prendre d’assaut la chambre, il trébuche sur Nana. Les deux Nana et George tombent mais le reste de la famille ne réconforte Nana. George est choqué et cela provoque Nana être mis dans la maison de chien. Nana est le cœur brisé comme elle ne dort jamais dans la maison de chien. George éprouve de la sympathie pour Nana, mais affirme que les enfants ne sont pas les chiots et Nana est vraiment un chien. Lorsque George et Mary quittent pour le parti, Marie demande si les enfants seront bien sans Nana, parce Wendy mentionné sur la capture de l’ombre de Peter Pan de la nuit précédente à la fenêtre. George appelle l’ensemble ordures chose, et dit à sa femme qu’elle est aussi mauvais que les enfants sont, et qu’il ne est pas étonnant que Wendy devient idées folles. Cette nuit-là, ils sont visités dans la pépinière de Peter Pan lui-même. Wendy est réveillé quand Peter tente d’obtenir son ombre. Wendy propose à coudre sur lui (comme il tente de le remettre en place avec une barre de savon). À travers la conversation, Wendy apprend que Peter aime entendre ses histoires. Toutefois, lorsque Peter apprend qu’elle est de «grandir» le lendemain, Peter propose de l’emmener à Never Land où elle ne aurait jamais grandir. Là, elle pourrait être la mère des garçons qui y vivent. Wendy essaie d’embrasser Peter par gratitude, mais Tinker Bell, qui est jaloux, tire les cheveux de Wendy. Par ce temps, Michael et John réveillent, et sont autorisés à aller avec eux. Peter arrose les trois avec la poussière de lutin, et après quelques essais faux, ils sont capables de voler par des pensées heureuses.
Pierre leur prend alors avec lui à l’île de Never Land. Un bateau de pirates est ancré au large de Never Land, commandé par le capitaine Crochet avec son acolyte Monsieur Mouche. Crochet trace hardiment se venger de Peter Pan pour couper sa main. Capitaine Crochet déplore le rôle de Peter Pan en provoquant le crocodile de le suivre, en raison de Peter couper sa main et le jeter au crocodile. Tic-tac trouvé tellement délicieux qu’il a le suivant partout pour un autre goût. Tick Tock-montre soudainement à côté du navire. Crochet entend le compte à rebours et les sourcils et moustache pointant commencer secousses en rythme (avec la musique de « ne sourient jamais à un crocodile »). Les yeux du crocodile commencent popping up à hauteur, l’envoi Crochet dans une panique. Le crocodile se dégage alors de l’eau sur un rocher frottant son ventre et se léchant les lèvres, accompagné d’un large sourire vers le capitaine. Crochet hurle alors pour M. Smee pour le sauver, et Smee shoos hors le crocodile. Le crocodile puis fronce les sourcils et se tortille sa queue pour le compte à rebours en boudant loin. L’agitation de l’équipage est interrompue par l’arrivée de Pierre et les Darlings. Les enfants à échapper facilement, et malgré un tour par la Fée Clochette jalouse d’avoir tué Wendy, ils se retrouvent avec les Lost Boys: six gars en pyjama animales-costume, qui se tournent vers Pierre comme leur chef. John et Michael sont partis avec les Lost Boys de trouver Indiens de l’île, qui, au lieu de les capturer, les croyant responsable de prendre la fille du chef de Tiger Lily.

Pendant ce temps, Peter prend Wendy pour voir les sirènes, où ils voient que Crochet et Smee ont capturé Tiger Lily, de la forcer à révéler la cachette de Peter. Peter et Wendy de son libre, et Peter est honoré par la tribu. Crochet trace alors de prendre avantage de la jalousie de la Fée Clochette de Wendy, sa incitant à révéler l’emplacement du repaire de Peter. Les pirates sont à l’affût et capturent les Lost Boys et l’Darlings à mesure qu’elles sortent, laissant derrière lui une bombe à retardement pour tuer Peter. Clochette apprend de la parcelle juste à temps pour arracher la bombe de Peter comme il explose.

Peter sauve la Fée Clochette dans les décombres et ensemble ils affronter les pirates, libérant les enfants avant qu’ils ne peuvent être contraints de marcher la planche. Peter engage Crochet en combat singulier que les enfants se battent hors l’équipage, et finalement réussit à humilier le capitaine. Crochet et son équipage fuir, avec le crocodile dans la poursuite. Peter réquisitionne galamment le navire déserte, et avec l’aide de la poussière de pixie Tinker Bell, vole à Londres avec les enfants à bord.

M. et Mme Darling, retour à la maison du parti pour trouver Wendy pas dans son lit, mais elle dort à la fenêtre ouverte; John et Michael sont endormis dans leurs lits. Wendy se réveille et tout excité raconte leurs aventures. Les parents cherchent par la fenêtre et voir ce qui semble être un bateau pirate dans les nuages. M. Darling, qui a assoupli sa position autour de Wendy rester dans la pépinière, reconnaît de sa propre enfance, comme il se décompose en nuages.

Alice au pays des merveilles

Alice au pays des merveilles commence sur une journée d’été dans le parc d’or en Angleterre. Alice écoute sa sœur lu à haute voix à partir d’un livre d’histoire, à laquelle Alice exprime vocalement son ennui. Égarer sans sa sœur se en aperçoive, Alice se allonge sur une rivière souhaitant qu’elle avait un monde de son propre. Soudain, Alice voit un lapin blanc portant des lunettes, un gilet rouge et portant une grosse montre, de poche en or. Il se écrie frénétiquement quelle heure il est, ce qui suscite la curiosité d’Alice et lui fait le suivre dans un trou de lapin. Comme Alice explore profondément à l’intérieur, le terrier du lapin plonge soudainement, faisant tomber dedans. Incapable de faire quoi que ce soit à propos de la situation où elle était, Alice ralentit sa chute. Étonné de ce que vient de se passer, ses gonfle vestimentaires et Alice continue de flotter dans le trou de lapin demandant ce qui allait lui arriver. Sans rien d’autre à faire, Alice décide d’admirer les décorations et bibelots qui ornent les parois du trou de lapin. Elle atterrit à l’envers avec sa robe de dégonflage et suit le lapin dans un grand couloir avec une petite porte à l’autre extrémité à peine assez grande pour la tête d’Alice. La Poignée de porte lui dit que de boire une bouteille marquée « Drink Me » l’aiderai (elle est surpris de constater que la bouteille et la table, il est assis sur ont surgi de nulle part). Alice boit le contenu de la bouteille et commence à rétrécir jusqu’à ce qu’elle devient la bonne taille, mais la poignée révèle qu’il est verrouillé. Frustré, Alice est racontée par la poignée de porte que un gâteau marqué avec les mots « EAT ME» l’aidera à atteindre la clé qui est mystérieusement apparu sur la table en verre maintenant géant (M. Doorknob apparu la clé sur la table avec sa magie pour un unkownn but, rendant Alice sentir le stress très et bouleversé pourquoi il faire une telle chose, et la boîte de biscuits a également concrétisé de nulle part). Cette fois, quand Alice commence à manger le gâteau, elle grandit tout à coup si grande que sa tête et les jambes sont à l’étroit dans le couloir.

Alice se met à pleurer hystériquement, ses larmes massives inondant la salle, qui éclabousse comme d’énormes flaques d’eau. La Poignée de porte souligne que le « Drink Me » bouteille a encore un peu de fluide à l’intérieur, donc Alice arrête de pleurer et sirote un peu du mieux qu’elle peut à sa taille. Alice se rétrécit brusquement et devient si petite qu’elle se adapte à l’intérieur de la bouteille. Elle et le Voyage de la bouteille par la bouche trou de la serrure de la poignée de porte et sur une mer fait des larmes d’Alice. Un groupe d’animaux, dirigé par un dodo, se engager dans une course de caucus (une course sans fin réelle ou gagnant) afin d’obtenir sec. Alice voit le Lapin Blanc et le suit dans une clairière isolée au milieu d’une épaisse forêt. Ce est ici qu’elle rencontre Tweedle Dee et Tweedle Dum, deux frères de graisse qui prennent un plaisir particulier à réciter des poèmes et des chansons. Ils effectuent un poème pour Alice appelé « Le morse et le charpentier », qui raconte des deux personnages titulaires leurre quelques huîtres dans leur repaire et tous manger la suite. Alice se esquive alors qu’ils tentent de réciter un autre poème pour elle, et elle vient sur la maison du lapin blanc, avec son propriétaire à l’intérieur.

Avant Alice a une chance de lui demander pourquoi il est si frénétiquement tard, il la réprimande, pensant qu’elle soit sa femme de ménage, Mary Ann, et lui ordonne d’aller chercher ses gants de sa chambre. A l’intérieur, Alice décide de manger un autre cookie, son résultant en croissance si grande qu’elle se coince dans la maison, ses bras et ses jambes qui dépassent les fenêtres et les portes. Elle essaie de se retirer, mais il est trop grand. Le lapin blanc moyens pour l’aide de la Dodo la faire sortir, pensant qu’elle soit une sorte de monstre féroce. Le Dodo convoque un lézard ramoneur nommé Bill à déchirer la cheminée de la maison hors. Le projet de loi de trottiner dans la cheminée provoque la suie

d’augmenter et Alice d’éternuer, la prise de vue le projet de loi vers le ciel. Le Dodo tente alors de brûler la maison en utilisant certains des meubles cassés de le Lapin Blanc, à sa grande consternation. Alice regarde frénétiquement une solution à son dilemme, et trouve une sous la forme d’une carotte dans le jardin de le Lapin Blanc. Après manger, Alice se rétrécit jusqu’à trois pouces de taille. Le lapin se enfuit à nouveau, cette fois dans un jardin de fleurs. En raison de la taille d’Alice, les fleurs sont aussi grands que des arbres à elle. Initialement, ils sont impatients de la distraire, mais quand elle révèle qu’elle ne est pas une fleur, ils soupçonnent qu’elle peut être une mauvaise herbe et de jeter son dans une panique.

Alice obtient plus de son agacement à leur grossièreté rapidement quand elle voit une chenille bleue faire des ronds de fumée dans l’air. Chaque anneau prend la forme d’une lettre ou d’un symbole que le Caterpillar dit. Malgré ses meilleurs efforts pour lui demander comment à croître à nouveau de haut, la Chenille l’interrompt sans cesse, son commandant de réciter divers poèmes bizarres. Il se fâche à son mécontentement d’être la même hauteur que lui, et se transforme en un papillon dans une rage, mais pas avant de donner son avis sur le champignon cryptique, elle est assise sur. Alice se détache deux pièces de part et d’autre du champignon. Elle prend une bouchée de la première pièce qui fait grandir si grand que sa tête dépasse de les arbres et les alarmes un oiseau de mère de nidification qui pense qu’elle est un serpent. Elle prend alors une morsure de la deuxième pièce et se rétrécit vers le bas à trois pouces de haut. Avec un petit coup de la première pièce, Alice pousse enfin de retour à sa taille normale et décide de mettre les deux morceaux de champignons dans ses poches.

Errant à travers les bois, elle rencontre le chat de Cheshire, un félin étrangement souriant qui peuvent disparaître et réapparaître à volonté. Alice essaie de son mieux pour lui demander où le Lapin Blanc est allé, mais ses tentatives sont futiles comme il parle vaguement et énigmes. Il lui rappelle enfin dans la direction de la maison du Lièvre de Mars. Ce est ici que Alice voit une longue table de thé mis en place à l’extérieur avec le Lièvre de Mars lui-même accompagné d’un Mad Hatter et Loir. Elle découvre qu’ils célèbrent leurs unbirthdays, qui est un jour de l’année où il ne est pas un anniversaire. Alice est brièvement inclus dans les célébrations avant qu’ils ne se précipitent frénétiquement autour de la table de thé, offrant le thé Alice mais jamais réellement son tout donner. Lorsque le Lapin Blanc se présente, le Chapelier et Hare tentent de fixer sa montre de poche, mais finissent par détruire dans le processus. Après qu’ils ont littéralement jeté sur la table à thé, Alice essaie de courir après lui, mais trouve qu’il a de nouveau disparu. Bientôt Alice renonce à suivre le lapin blanc vers le bas, et décide de passer son temps à essayer de rentrer à la maison. Elle se retrouve de plus en plus perdu dans une forêt appelée tullegeais Wood, qui est rempli de créatures bizarres qui soit SNAP Alice ou ne faites pas attention à elle du tout. Elle se décompose en pleurant, et retrouve le chat du Cheshire. Il ouvre une porte dans un arbre qui mène à un labyrinthe de haies neverending apparemment, dit Alice que le Queen of Hearts pourrait l’aider.

Elle rencontre quelques cartes à jouer géantes qui sont la peinture roses blanches rouges depuis la Reine ne préfère rouge et va les décapiter si elle découvre leur erreur. Alice essaie de les aider, mais le lapin blanc apparaît et annonce l’arrivée de la reine, son mari significativement plus courte, et sa meute massive de cartes armée. La Reine a un tempérament féroce et est sujette à toute personne ayant décapité à la notification d’un moment, à laquelle elle se applique aux peintres de cartes qui vain peint les roses blanches. Commutation de façon aléatoire entre les humeurs bipolaires, elle invite Alice à jouer à un jeu de croquet avec elle, en utilisant flamants maillets, hérissons que des balles, et les soldats de cartes comme objectifs. La Reine triche activement pendant le jeu, et décapite quiconque ose dressent sur le chemin de sa victoire. Le chat de Cheshire apparaît et attache le bec de maillet flamant de la Reine au fond de sa robe, résultant dans son basculement et de révéler ses sous-vêtements. Le chat disparaît à temps pour la faire ressembler à Alice était le farceur, mais avant la Reine peut ordonner son exécution, le roi suggère qu’ils ont un procès.

Le Loir, le Lièvre de Mars et le Chapelier Fou viennent tous d’être les témoins qui ajoutent rien à l’essai à la main. Lorsque le sujet de unbirthdays se pose, tout le monde dans la salle d’audience célèbre les QUEEN’S. Merci à un peu plus de mal par le chat de Cheshire, pandémonium se ensuit. Alice se souvient tout à coup que les champignons étaient encore dans sa poche et lui enfonce deux morceaux dans sa bouche, de plus en plus des proportions gigantesques. À cette taille, Alice gronde la Reine pour son comportement téméraire, mais alors commence reculant à sa taille normale trop tôt.

Les ordres de la Reine pour ses gardes pour exécuter Alice, qui se traduit par une course-poursuite effrénée à travers Wonderland. Divers personnages Alice rencontrait sur son voyage apparaître et inexplicablement rejoindre la reine et ses gardes dans leur poursuite. Pour en revenir à la poignée de porte, Alice est racontée par lui qu’il est toujours verrouillé, et qu’elle est déjà de l’autre côté. En regardant à travers le trou de la serrure, Alice se voit endormi dans le parc. Elle frappe à la porte de toute urgence que la foule se rapproche, jusqu’à ce qu’elle se réveille peu à peu le son de la voix de sa sœur. À ce stade, Alice trouve que tout ce qui se est passé au pays des merveilles était juste un rêve. Alice et sa soeur demandent la maison, et Alice est encore dans la pensée de son rêve fou.

Cendrillon

Cendrillon est l’enfant bien-aimé d’un aristocrate veuf. Il décide de se remarier, croyant que sa fille bien-aimée a besoin de soins d’une mère. En fin de compte, le père de Cendrillon épouse Lady Tremaine, une femme fière et confiante avec deux filles qui d’âge de seulement cendrillon d’un précédent mariage: Drizella et Anastasia. Les demi-sœurs plaine et socialement maladroit sont amèrement jaloux de la beauté de Cendrillon. Après que le père de Cendrillon meurt, Lady Tremaine révèle elle-même d’être un tyran froid et cruel qui part la jalousie du charme et de la beauté de Cendrillon de ses filles. Elle et ses filles reprendre le domaine et de commencer à abuser et maltraiter Cendrillon, finalement, la forçant à devenir une fille de cuisine dans sa propre maison, tout en gaspillant au large de la fortune jusqu’à ce qu’il y avait à peu près rien. Malgré cela, Cendrillon reste une femme aimable et doux, liant d’amitié avec les animaux dans la grange et les souris et les oiseaux qui vivent autour du château. Pour chaque aube, elle a trouvé un nouvel espoir qu’un jour, ses rêves de bonheur se réaliseront.
Un jour, Cendrillon et les souris trouver une nouvelle souris (dont elle nomme Octavius, ou Gus pour faire court) pris dans un piège de la souris. Elle donne Gus quelques nouveaux vêtements et informe Jaq pour avertir Gus propos de Lucifer. Les deux souris espionner Lucifer Cendrillon commence ses tâches. Lorsque Cendrillon donne le petit déjeuner pour les animaux, Lucifer chasse Gus et il se cache sous la tasse de thé d’Anastasia. Cendrillon offre le petit déjeuner à son famille recomposée. Lorsque Anastasia ouvre sa tasse de thé et trouve Gus, elle crie à sa mère à ce sujet. Lady Tremaine punit Cendrillon aux tâches supplémentaires.

Au palais royal, le roi et le Grand-Duc organisent une balle dans un effort pour trouver une épouse convenable pour le Prince Charmant. Chaque jeune fille admissibles dans le royaume est invité à y assister. Cendrillon demande sa belle-mère si elle peut participer, car elle est toujours partie de la famille. Lady Tremaine accepte, à condition si Cendrillon termine ses tâches et trouve une robe agréable à porter. Avec Cendrillon trop distrait avec des corvées supplémentaires, ses amis animaux, menés par Jaq et Gus, fixer une robe qui appartenait à la défunte mère de Cendrillon. Ils vont en bas et ramasser perles anciennes de Drizella et vieille écharpe Anastasia après qu’ils les jettent sur le sol, échappant avec eux avant de Lucifer les attrape. Les animaux finissent la robe de Cendrillon comme le chariot arrive. Lorsque Cendrillon descend porter sa nouvelle robe, Lady Tremaine complimente la robe, en soulignant les perles et écharpe. Irrité par le vol apparent de leurs objets mis au rebut, les demi-sœurs déchirer la robe en lambeaux. Heartbroken, Cendrillon se exécute en dehors du jardin.

Au point d’abandonner ses rêves, marraine de Cendrillon apparaît et donne à Cinderella une nouvelle robe de bal avec des pantoufles de verre. Elle transforme aussi une citrouille en carrosse, les souris des chevaux, le major le cheval dans un cocher, et Bruno le chien dans un valet de pied. Cendrillon part pour la balle après sa marraine l’avertit que le sort se brisera sur le coup de minuit. Au bal, le prince rejette chaque fille jusqu’à ce qu’il voit Cendrillon. Les deux tombent fortement dans l’amour et la danse seul dans les jardins du château. Sa famille recomposée pense qu’il ya quelque chose de familier à son sujet, mais sont incapables de faire la connexion avant le duc ferme le rideau pour donner au couple un peu d’intimité.

Comme l’horloge commence à sonner minuit. Cendrillon se enfuit à son entraîneur et à l’écart du château, laissant tomber une de ses pantoufles de verre par accident. Le duc envoie aux gardes de les arrêter, mais Cendrillon et les animaux cacher d’eux. Après sa robe tourne le dos en lambeaux, les souris soulignent que l’autre pantoufle est toujours sur son pied. Retour au château, le duc dit le roi de la catastrophe. Il révèle aussi, cependant, que le prince ne se mariera pas personne, sauf le propriétaire de la pantoufle, et mettre à sa recherche.

Le lendemain matin, le roi proclame que le Grand-Duc visitera chaque maison dans le royaume pour trouver la jeune fille dont le pied se adapte la pantoufle de verre, de sorte qu’elle peut être mariée au Prince. Quand les nouvelles atteint la maison de Cendrillon, sa belle-mère et demi-sœurs à se préparer à l’arrivée du duc. En entendant cela, Cendrillon fredonne la chanson rêveuse joué à la balle. Realizng que Cendrillon était la jeune fille qui a dansé avec le Prince, Lady Tremaine verrouille sa belle-fille dans le grenier.

Quand le duc arrive, les souris volent la clé de la chambre de Cendrillon, mais avant qu’ils peuvent offrir, ils sont pris en embuscade par Lucifer. Avec l’aide des autres souris, oiseaux et Bruno, ils le chassent par la fenêtre et Cendrillon est libéré. Comme le duc se prépare à quitter après les demi-sœurs tentent en vain sur la pantoufle, Cendrillon apparaît et demande à l’essayer. Connaître la pantoufle se adaptera, Lady Tremaine déclenche le valet de chambre, lui causant de tomber et de se briser la pantoufle. Cendrillon produit alors l’autre pantoufle de verre, beaucoup à l’horreur de sa belle-mère. Ravi de cette preuve indiscutable de l’identité de la jeune fille, le duc glisse la pantoufle sur son pied et il se intègre parfaitement.

Cendrillon et le Prince Charmant célèbrent leur mariage et vécurent heureux.

Le crapaud et le maître d’école

Il y a deux histoires dans Le crapaud et le maître d’école, à la fois basés sur des œuvres populaires et de la littérature:
Les aventures de Mr. Toad, basées sur de Kenneth Grahame Le Vent dans les saules (rapporté par Basil Rathbone). Dans cette histoire, le charismatique J. Thaddeus Toad, Esq., Le happy-go-lucky classe supérieure titulaire de Toad Hall qui croit en plaisir et d’aventure, a construit une grande partie de la dette de méconnaître les responsabilités financières de son amour insatiable pour véhicule de transport routier, tels que l’automobile newfangled. Ses amis, Mole, Rat d’Eau, et Angus MacBadger essaient de l’aider quand sa manie conduit à la perte de l’acte Toad Hall et une accusation de vol de voiture. Toad est jeté en prison, mais fidèle cheval de Toad Cyril Proudbottom rend visite et lui inspire à se échapper, dont il ne, pour apprendre que Winkie, le cabaretier, et les belettes ont repris Toad Hall. Avec ses amis, Toad rachète sa réputation en récupérant l’acte à la succession. Toad promet de réformer, jusqu’à ce qu’il yeux un biplan 1908.

L’histoire de Ichabod Crane et le Cavalier sans tête, basée sur Washington Irving La légende de Sleepy Hollow (rapporté par Bing Crosby). Le dégingandé et mince Ichabod Crane est le nouveau maître d’école à Sleepy Hollow. Ses comportements peu bizarres lui le ridicule de la ville intimidateur exubérant et robuste Brom Bones font. En dépit de son aspect inesthétique, il se révèle rapidement être un homme à femmes qui charmes de la beauté de la ville locale, Katrina Van Tassel, une belle jeune fille d’un riche fermier, au grand dam de Brom Bones. Ichabod a son oeil sur la richesse Van Tassel. Son rivarly subtile décide qu’il est un peu trop de succès et doit «convaincant» que Katrina ne est pas pour lui. Après un certain nombre d’efforts infructueux, la situation change lorsque Brom décide de profiter de la croyance de Ichabod aux superstitions. Brom dit musicalement l’histoire du cavalier sans tête pour effrayer l’enseignant. Ce soir de l’Halloween, solitaire retour à la maison de Crane devient plus vivante que jamais il imaginé comme il rencontre le fantôme terrifiant et est mystérieusement disparu le lendemain matin. Plus tard, cette partie de Sleepy Hollow du film a été séparé de la compagne film de Mr. Toad, et tamisé, diffusé, commercialisé et vendu séparément comme The Legend of Sleepy Hollow début en 1958.

Danny le petit mouton noir

Danny le petit mouton noir

Situé dans l’Indiana en 1903, Danny le petit mouton noir raconte l’histoire de Jérémie Kincaid et sa détermination à faire un agneau noir laine qui avait été rejeté par sa mère. Noms Jérémie l’agneau Danny pour le cheval de course célèbre, Dan Patch (qui est également dépeint dans le film). Le rêve de Jérémie de montrer Danny à la foire du comté de Pike doit surmonter les objections obstinés de sa dure-mère aimante encore Granny. Le confident de Jérémie, l’oncle Hiram (Burl Ives), est allié stable du garçon. Inspiré par les figures et histoires animées, le garçon persévère.

Mélodie cocktail

Mélodie cocktail a sept segments:

Once Upon a Hiver de Frances Langford chanter la chanson titre sur les deux jeunes amants romantiques en Décembre. Le garçon montre pour sa fille, et la quasi-tragédie et un sauvetage en temps opportun se ensuivre. Ce court a également été présenté sur la vidéo de compilation, A Walt Disney de Noël.

Bumble Boogie est un cauchemar surréaliste pour une abeille solitaire essayant d’échapper à une frénésie visuelle et musicale. La musique est une gracieuseté de Freddy Martin et son orchestre (avec Jack Fina jouer du piano) et est une variation swing jazz du vol de Rimsky-Korsakov du bourdon, qui était l’un des nombreux morceaux envisageait d’inclure dans Fantasia.

La légende de Johnny Appleseed est un récit de l’histoire de John Chapman, qui a passé la plupart de sa vie errante Amérique et la plantation d’arbres pomme, gagnant ainsi son célèbre surnom. Dennis Day raconte et fournit toutes les voix.

Peu Toot est basé sur le poème de Hardie Gramatky, dans lequel le titre protagoniste, un petit remorqueur, veut être comme son père, mais ne arrive pas à rester hors des ennuis. The Andrews Sisters fournissent les voix. Sur l’ensemble de ces sept segments musicaux, celui-ci est le plus célèbre, David Mitton inspirer pour créer la série de télévision, remorqueurs.

Arbres est une récitation du poème célèbre Alfred Joyce Kilmer par Fred Waring et les Pennsylvaniens avec le réglage lyrique vu à travers les saisons.

Blame It sur la Samba a Donald Duck et José Carioca réunion à l’Oiseau Aracuan qui les initie aux plaisirs de la samba. Les Sœurs Dinning fournissent les voix tout organiste Ethel Smith joue de l’orgue.

Pecos Bill, telle que racontée par Roy Rogers et les Sons of the Pioneers, est la finale du film relatant l’histoire du célèbre héros du Texas; le plus grand cowboy qui ait jamais vécu, son cheval Widowmaker, et comment il a été ramené sur terre par une femme nommée Slue-Foot Sue. Ce récit de l’histoire est une gracieuseté de Roy Rogers, Bob Nolan, et les Fils des Pionniers à Bobby Driscoll et Luana Patten. Ce segment a ensuite été édité sur vidéo NTSC la sortie du film (mais pas la libération de PAL) pour supprimer toutes les scènes du projet de loi en fumant une cigarette. La scène entière avec Bill rouler la fumée et l’allumer avec un coup de foudre a été coupée et tous les autres coups de feu de la cigarette fautif suspendu à ses lèvres ont été numériquement supprimés. De même, le segment concernant la façon dont il a mené une troupe de guerre tribale indigène a été édité comme il a été perçu comme la promotion de stéréotypes racistes.

Coquin de Printemps

Coquin de Printemps met en scène deux histoires :
Bongo: L’histoire d’un ourson de cirque, qui se enfuit du cirque dans la nature et les aventures là-bas qui suivent. Cela a été basé sur une histoire originale de Sinclair Lewis.
Mickey et le haricot magique: Une adaptation moralisé de Jack et le haricot magique avec Mickey Mouse, Donald Duck et Dingo en tant que paysans qui découvrent capricieuse Willie château du géant dans le ciel à travers l’utilisation de certains haricots magiques.
Jiminy Cricket de Pinocchio apparaît d’abord dans une grande maison, son exploration et de chanter «Je suis un Happy-Go-Lucky Fellow » (à l’origine écrit pour Pinocchio), jusqu’à ce qu’il tombe sur un tourne-disque et certains dossiers, et qui la place au jouer l’histoire de « Bongo », comme dit par Dinah Shore (cependant, dans la réédition de Bongo, Cliff Edwards raconte l’histoire).
Dans la seconde featurette, l’histoire de « Mickey et le haricot magique » est raconté par Edgar Bergen en séquences live-action, qui, avec l’aide des marionnettes de son ventriloque Charlie McCarthy et Mortimer Snerd, raconte l’histoire à l’actrice des enfants Luana Patten à son fête d’anniversaire. L’histoire commence dans un pays prospère appelé Happy Valley, qui est une vallée verdoyante, avec des terres agricoles fertiles et petits ruisseaux chantants. La prospérité de Happy Valley est le résultat de la magie de la voix d’une belle harpe d’or, qui chante les jours pour garder Happy Valley prospère et heureux en raison de la formule magique jeté par sa voix. La harpe est maintenue dans un grand, majestueux château surplombant Happy Valley, où elle chante tous les jours de son balcon, à la grande joie des habitants de Happy Valley.

Un jour, cependant, une ombre est projetée sur Happy Valley et le tonnerre et la foudre rip à travers le ciel comme l’ombre descend sur le balcon de la harpe et se enfuit avec elle, laissant des signes de vol dans son sillage. Sans voix magique de la harpe pour maintenir la prospérité sur la terre, Happy Valley descend rapidement dans la famine et la sécheresse, tournant la fois belle vallée en un désert horrible que les cultures se tournent vers la poussière et sont avalés par la terre et les ruisseaux se assèchent. Au milieu de cette terrible famine, les téléspectateurs sont introduits à trois paysans (Mickey, Donald et Dingo) qui souffrent grandement due à la famine, avec seulement une petite miche de pain et une seule fève à partager entre eux. Comme Mickey coupe leurs rations quotidiennes et les sert, Donald souffre depuis longtemps perd temporairement son calme et commence à manger quoi que ce soit sauvagement à sa portée, y compris la vaisselle et des ustensiles de cuisine, provoquant Mickey et Dingo avoir à le retenir. Après il se calme temporairement, seule vache de Donald sites du groupe extérieur et une hache sur le mur, la formulation d’un complot visant à tuer la vache afin de satisfaire sa faim. Quand il devient évident pour les autres ce qu’il est sur le point de le faire, Mickey et Dingo bond de restreindre à nouveau l’Donald délire.

Mickey décide de vendre la vache pour eux tous, et Dingo et Donald rêve de magnifiques fêtes qu’ils peuvent acheter avec l’argent qu’ils reçoivent de la vente de la vache qui nuit nourrir. Toutefois, lorsque Mickey revient, il révèle il a échangé la vache pour un ensemble de haricots magiques, qui, lorsqu’il est planté sous la lumière de la pleine lune sont dit d’apporter la bonne fortune aux planteurs. Donald, furieux de ce qu’il considère comme une escroquerie et de voir qu’il ne allait pas avoir quelque chose à manger à ce moment-là, saisit les fèves et les jette sur le sol, les faisant tomber à travers un petit trou dans le plancher. Après le trio prend sa retraite pour la nuit, un grand germes de Beanstalk du trou que la pleine lune brille sur lui, et il se développe à un rythme exponentiel, soulevant le trio haut dans le ciel de nuit et dans un nouveau lieu étrange dans leur sommeil.

Le lendemain matin, les sites de trio un grand château dans un pays au-dessus des nuages où tout est anormalement élevé par rapport à eux-mêmes. Comme ils infiltrent le château, ils entrent dans une grande salle de banquet où ils voient une fête géante et commencent à satisfaire leurs estomacs torturés. Après un certain temps, les actions du trio sont entendus par nul autre que la harpe magique volé Happy Valley elle-même, enfermés dans un grand coffre. La harpe explique sa disparition à la suite de sa volé de son château par un géant méchant du nom de Willie, qui aimait la voix de la harpe et voulut la prendre pour son propre divertissement. Peu de temps après, le géant connu sous le nom de Willie fait son entrée, montrant distraitement enlever ses pouvoirs magiques de la transfiguration comme il commence à manger un peu de la nourriture, sur laquelle il découvre Mickey. Mickey sites de Flyswatter un géant à proximité et intelligemment demande le géant intrigué pour démontrer sa puissance en se transformant en une mouche. Comme il pense que ce est sur le point de travailler, Mickey signale ses compatriotes à venir l’aider à élever la tapette à mouches et swat le géant volée, seulement pour tourner autour et de voir Willie se est transformé en lapin rose à la place, pensant qu’il une meilleure démonstration. Quand il voit le trio tenant la tapette à mouches, il se rend compte de leurs intentions et de leur capture, en supprimant la harpe de sa poitrine et en emprisonnant les paysans à l’intérieur. Cependant, Mickey est capable de se esquiver avant Willie verrouille les deux autres dans la poitrine et restaure la clé de sa poche de gilet droite. La harpe puis accalmies Willie dormir avec sa voix magique que Mickey tente de récupérer la clé et sauver ses amis. Il est presque découvert quand il ouvre accidentellement une boîte de tabac à l’intérieur de la poche du géant, lui faisant éternuer et le géant se réveiller. Mickey est capable de glisser hors de la poche avec la touche cependant, causant Willie penser la perturbation était juste un cauchemar avant de sombrer de nouveau au sommeil. Après plusieurs appels à proximité, Mickey réussit à obtenir la clé sur la poitrine et libère ses amis.

Le trio conspire alors se échapper de nouveau à Happy Valley avec la harpe au moyen de la tige de haricot. Comme Donald et Dingo transportent la harpe, Mickey tente de lier les lacets de Willie ensemble comme une police d’assurance en cas Willie se réveille, mais finit par le réveiller comme un résultat par accident. Commence alors une course folle, avec Willie dans la poursuite de Mickey Donald et Dingo prennent la harpe vers le bas le haricot magique. Au fond, le trio réglé à l’abattage de l’haricot avec une grande scie, provoquant l’usine géante de renverser et de causer Willie à tomber à sa perte supposée. Le trio revenir la harpe à sa place qui lui revient dans son château, la restauration de Happy Valley à son ancienne gloire.

Mélodie du Sud

Dans Mélodie du Sud,  Johnny, sept ans, est heureux de ce qu’il croit être des vacances à la Géorgie la plantation de sa grand-mère avec ses parents, John Sr. et Sally. Quand ils arrivent à la plantation, il découvre que ses parents seront vivent séparément depuis un certain temps et il est de vivre dans le pays avec sa mère et grand-mère tandis que son père retourne à Atlanta pour continuer sa rédaction controversée dans le journal de la ville. Johnny, désemparé parce que son père ne l’a jamais ou sa mère à gauche avant, quitte cette nuit sous le couvert de l’obscurité et met en route pour Atlanta avec seulement un paquet. Comme Johnny se faufile loin de la plantation, il est attiré par la voix ofUncle Remus (le personnage principal du film), raconter des histoires « dans son bon vieux timey » d’un personnage nommé Bibi Lapin. Curieux, Johnny se cache derrière un arbre à proximité d’espionner le groupe de gens assis autour du feu. A cette époque, le mot a obtenu que Johnny est parti et certains résidents des plantations, qui sont envoyés à sa recherche, demander si Uncle Remus a vu le garçon. Uncle Remus répond qu’il est avec lui. Peu de temps après, il se rattrape avec Johnny, qui est assis à pleurer sur un journal à proximité. Il se lie d’amitié le jeune garçon et lui offre de la nourriture pour le voyage, le ramener dans sa cabine.

Comme cuisiniers Uncle Remus, il mentionne Bibi Lapin encore et le garçon, curieux, lui demande de lui en dire plus. Après Uncle Remus raconte une histoire à propos de la tentative de Compère Lapin de se enfuir de la maison, Johnny prend les conseils et change son esprit à quitter la plantation, laissant Uncle Remus ramenez-le à sa mère. Johnny se fait des amis avec Toby, un petit garçon noir qui vit sur la plantation, et Ginny Favers, un voisin blanc pauvres. Cependant, deux frères âgés de Ginny, Joe et Jake-qui sont destinés à ressembler à Basile Bear « un grand Bubba » à partir des histoires de l’Oncle Remus, car un seul est lisse et baratineur, tandis que l’autre est grand et un peu lente sont pas sympa du tout; ils intimident constamment Ginny et Johnny. Lorsque Ginny donne Johnny un chiot, ses frères veulent noyer. Une rivalité éclate entre les trois garçons. Heartbroken parce que sa mère ne sera pas lui laisser le chiot, Johnny prend le chien à l’Oncle Remus et lui dit de ses peines. Uncle Remus prend le chien dans et ravit Johnny et ses amis avec la fable de Compère Lapin et le Tar Baby, soulignant que les gens ne devraient pas aller jouer avec quelque chose qu’ils ne ont pas d’affaires avec en premier lieu.

Johnny répond à l’avis de la façon dont Bibi Lapin utilisé la psychologie inverse sur Br’er Fox et supplie les Favers Brothers ne pas dire à leur mère sur le chien, qui est précisément ce qu’ils font, seulement pour obtenir une bonne fessée pour elle. Furieux, les garçons se engagent vengeance. Ils vont à la plantation et disent la mère de Johnny, qui est en colère que l’oncle Remus gardé le chien en dépit de son ordre (qui était inconnu à l’Oncle Remus). Elle ordonne à l’ancien homme de ne pas en dire plus des histoires à son fils. Le jour de l’anniversaire de Johnny arrive, et Johnny ramasse Ginny l’emmener à son parti. La mère de Ginny a utilisé sa robe de mariage pour faire de sa fille une belle robe pour le parti. Sur le chemin, cependant, Joe et Jake choisir un autre combat. Ginny est poussé, et se termine dans une flaque de boue. Avec sa robe ruiné, le Ginny bouleversé refuse d’aller à la fête. Johnny, furieux de la façon dont Joe et Jake traitent Ginny, les attaque. Uncle Remus rompt le combat et tout Johnny va réconforter Ginny, Uncle Remus gronde Joe et Jake, leur disant de ne pas harceler Johnny et Ginny plus. Johnny ne veut pas aller non plus, surtout depuis que son père ne sera pas là. Uncle Remus découvre les deux enfants et les acclamations abattus en racontant l’histoire de Compère Lapin et son « Place Rire. »

Lorsque Uncle Remus revient à la plantation avec les enfants, les rencontre Sally sur le chemin et est en colère contre Johnny pour ne pas avoir assisté à sa propre fête d’anniversaire. Ginny mentionne que l’oncle Remus eux une histoire racontée et Sally dessine une ligne, avertissant lui de ne pas passer plus de temps avec Johnny. Uncle Remus, attristé par l’incompréhension de ses bonnes intentions, ses bagages et part pour Atlanta. Voyant Uncle Remus laissant à distance, Johnny se précipite pour l’intercepter, prendre un raccourci à travers le pâturage, où il est attaqué et grièvement blessé par le taureau de résident. Alors que Johnny oscille entre la vie et la mort, son père revient et se réconcilie avec Sally. Mais Johnny appelle Oncle Remus, qui est de retour au milieu de toute cette agitation. Uncle Remus commence à raconter une histoire de Compère Lapin et de la Place Rire, et le garçon survit miraculeusement.

Johnny, Ginny, et Toby sont ensuite vus sautillant et en chantant « Zip-a-Dee-Doo-Dah » tandis que le chiot de retour de Johnny longe eux. Uncle Remus est également à proximité, et il est choqué quand Bibi Lapin et plusieurs autres personnages de ses histoires apparaissent en face d’eux et interagissent avec les enfants. Uncle Remus brise le quatrième mur comme il se précipite pour rejoindre le groupe. L’ensemble du groupe saute de suite, avec une reprise du thème d’ouverture.